Beta 1.19.70.21(Android)、Preview 1.19.70.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.70的第2个测试版,发布于2023年2月1日至7日,修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 选项
- 在Windows平台上的视频设置中加入了“超大图形用户界面缩放”选项。
- 用于启用特大号版本的GUI。
更改
生物
- 僵尸猪灵
- 现在在下界中只会在亮度等级不高于11的地方生成。
命令格式
/clone
、/execute
、/fill
、/setblock
和/testforblock
- 移除了数据参数(
tileData: int
、data: int
或dataValue: int
)。- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 1
现在需要改写为/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool ["color":"orange"]
。
- 例如:
- 目标选择器
dx
、dy
和dz
参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体,而不是脚部坐标与体积方框相重叠的实体。dx
、dy
和dz
参数现在支持浮点数,而不只是整数。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块
- 猪灵的头和龙首
- 不再会在快捷栏或物品栏中显示动画。(MCPE-164535、MCPE-32654)
技术性
- API
- 加入了
playAnimation(animationName: string, options?: PlayAnimationOptions)
函数。- 用于播放实体的指定动画。
ItemStack
- 现在构造器中的
itemType
参数支持字符串标识符。 - 移除了构造器中的
data
参数。 - 移除了
data
属性。 - 移除了
clearLore
函数。 - 现在将
nameTag
设为空字符串后会清除命名牌的内容。 - 现在将
nameTag
设为长度大于255的字符串后会报错。 - 现在将
amount
设为大于最大堆叠数的值后会将值钳位至最大堆叠数。 - 现在将
amount
设为小于1的值后会报错。
- 现在构造器中的
ContainerSlot
- 移除了
clearItem
函数。 - 移除了
clearLore
函数。
- 移除了
- GameTest框架
- 为
assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean)
函数加入了searchDistance
可选参数。 - 加入了
assertEntityInstancePresentInArea(entity: Entity, isPresent?: boolean)
函数。- 用于检测实体是否处于测试范围内。
- 将
assertItemEntityPresent
函数的searchDistance
设为可选参数。
- 常规
- 在1.19.70以上版本的JSON格式中,如果方块排列的
condition
字段为无效的Molang字符串时,方块不再会加载。
修复
- 游戏内容
- 玩家现在可以在仅部分阻挡实体的方块上放置上半台阶。(MCPE-155016)
- 玩家在第三人称视角下潜行或骑乘时不再可以透视部分方块。(MCPE-156273)
- 玩家在特定角度与世界高度限制处的方块交互时,不再会出现关于世界高度限制之外放置方块的错误消息。(MCPE-152935)
- 玩家现在可以在不按住潜行键的潜行状态下与功能性方块交互。
- 原版趋同
- 修复了僵尸猪灵在下界中能够在亮度等级高于11的地方生成的漏洞。
- 现在会避免生物离开矿车后进入流体中。(MCPE-120078)
- 触摸控制
- 现在能够在按住前进按钮的情况下保持使用向左右移动的方向键。
- 加入了乘船的玩家在高处摔落时的下船按钮。
- 修复了玩家无法通过点击创造模式物品栏中的方块或物品来移除已装备盔甲的问题。(MCPE-165790)
- 性能与稳定性
- 修复了在对准结构方块的情况下同时按下任何控制设备上的“挖掘”和“放置”按钮可能导致游戏崩溃的问题。(MCPE-155689)
- 市场
- 现在使用控制器左摇杆向右选择侧边栏时,侧边栏会被折叠。
- 命令
- 目标选择器的体积尺寸参数不再会影响目标选择器的位置。(MCPE-162237)
- 目标选择器的体积尺寸参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体。(MCPE-162237)
- 目标选择器的体积尺寸参数(
dx
、dy
和dz
)现在支持浮点数。(MCPE-163863)
- 常规
- 工作台组件默认对工作台标签使用方块名称时不再会追加
.tile
。
来源:minecraft wiki