我的世界基岩版 1.19.50.21 发布

Beta 1.19.50.21(Android)、Preview 1.19.50.21(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.50的第2个测试版,发布于2022年10月19日[1],通过实验性玩法加入了部分1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。

新内容

生物

玩家
  • 加入了7种新的默认皮肤:Makena、Efe、Noor、Kai、Ari、Sunny和Zuri。

常规

实验性玩法
  • 加入了“Next Major Update”子选项。
    • 用于启用下一次主要更新的特性。

更改

方块

按钮
  • 更改了木质按钮的激活和取消激活音效以匹配Java版。
门、活板门和栅栏门
  • 更改了开关音效以匹配Java版。
压力板
  • 更改了激活和取消激活音效以匹配Java版。

生物

玩家
  • 更改了Steve和Alex的默认皮肤。

常规

触摸控制
  • 移除了攻击和交互的操作延时。
  • 将摇杆未被锁定时的可拖动范围更改为与摇杆被锁定时相同的可拖动范围。
    • 若已开启“自动冲刺”选项,将摇杆略微拖动到摇杆背景区域上方时会开始疾跑;将摇杆拖动回摇杆背景区域时则会停止疾跑。

技术性

活动对象属性
  • 活动对象属性(包括Molang查询和属性过滤器,不包括置换)不再是实验性内容。
AI意向
  • minecraft:offer_flowerAI行为公开了新的数据参数, 以指定生物献花的时间、开启意向的时间,以及用于搜寻被献花的生物的AABB的维度。
  • minecraft:offer_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被铁傀儡使用。
  • minecraft:offer_flowerAI行为现在会搜寻指定范围内的所有生物,而不只是最近的生物,这意味着该意向可能会比以前更加始终使用。
  • minecraft:take_flowerAI行为公开了新的数据参数,以指定开启意向所需满足的条件、拿走花前的最小和最大等待时间,以及用于搜寻被拿走花的生物的AABB的维度。
  • minecraft:take_flowerAI行为现在能够被任何生物使用,而非只能被幼年村民使用。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Next Major Update”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块

竹马赛克
  • 一种木板的新变种,可由纵向排列的1×2竹台阶合成,且有对应的楼梯和台阶变种。
按钮、门、栅栏、栅栏门、木板、压力板、告示牌和活板门
  • 加入了对应的竹子变种。
  • 竹板可由2×2的竹子合成。
台阶、楼梯
  • 加入了对应的竹子变种。
  • 加入了对应的竹马赛克变种。
Chiseled Bookshelf
  • 可以存储最多6本书,可以是书、书与笔、成书或附魔书。
  • 可由6个木板和3个木台阶合成。
  • 可以与红石比较器交互,输出的红石信号强度为最后一次存取书的槽位位置。
悬挂式告示牌
  • 告示牌的变种,合成需要的材料更多。可由2个铁链和6个去皮原木合成出6个。
  • 可由以下方式悬挂起来:
    • 附着在可在中心处提供支撑点的方块底面,例如完整方块或栅栏。
    • 附着在方块的固体侧面。
    • 附着在其他悬挂式告示牌的侧面或底面。
  • 若侧面或上面无支持方块,则不能直接放置在地面上。
    • 若其支持方块被破坏,有横杆的悬挂式告示牌不会以物品形式掉落。

生物

骆驼
  • 可以装备鞍,可以被2名玩家骑乘。
  • 会在沙漠村庄中自然生成。
  • 会随机坐下。坐下时,使其移动会很难。
  • 可以慢走和快速疾跑。也可以冲刺,但耐力会被消耗一段时间。

非生物实体

船和运输船
  • 加入了竹筏和运输竹筏。
    • 合成时用Bamboo Planks替代。
    • 与其他的木质变种功能一致,仅外观上有区别。

技术性

常规
  • 移除了minecraft:breathability组件。
API
  • @minecraft/server1.0.0版本API发布,使用下列API时不需要再启用“测试版 API”选项。
    • System
      • run()
        • 用于在下一刻运行一个函数。
    • World
      • getDimension()
      • getAllPlayers()
    • MinecraftDimensionTypes
      • nether
      • overworld
      • theEnd
    • Dimension
      • id
      • runCommandAsync()
    • CommandResult
      • commandresult
    • Entity
      • id
      • typeId
      • dimension
      • runCommandAsync()
    • Player
      • name

修复

旁观模式
  • 悦灵不再会向旁观模式玩家投掷物品。(MCPE-162873
方块
  • 现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。
  • 更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。
  • 为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。
  • 现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。
村民
  • 现在幼年村民在玩耍时会以与Java版相匹配的速度更快地移动。
触摸控制
  • 轻击手势现在会使已装填的弩发射。之前版本必须在发射前保持该手势400ms。
  • 修复了玩家不能在铁砧界面拖拽或丢弃物品的问题。
用户界面
  • 玩家现在可以在全键盘玩法开启时绑定复制坐标的按键。(MCPE-163082
世界与维度
  • 修复了切换维度时可能会使玩家卡在“生成地形中”界面的漏洞。(MCPE-158215
游戏内容
  • 暂时回退了对繁殖生物会继承状态效果的修复。(MCPE-81890
附加包与脚本引擎
  • 修复了更改拥有子包的资源包的子包在重启游戏前不会应用更改的问题。(MCPE-162002
性能与稳定性
  • 修复了在没有开启教育版选项的情况下渲染教育版物品时发生的崩溃。(MCPE-161587
已有 1 条评论
  1. 我要玩这个,我要玩这个

    2022年10月22日 08:13 回复