我的世界1.12.2-1.7.10动态环境 Dynamic Surroundings Mod下载

我的世界1.12.2-1.7.10动态环境 Dynamic Surroundings Mod由作者“OreCruncher”所制作。


该mod在不影响minecraft原有游戏机制的前提下,改变了游戏的多项视听体验。玩家可对这些特性高度自定义,而整合包作者也可根据需求调整生物群系和方块的效果。

从v3.5.4.0开始,本模组中关于界面信息显示的内容独立成了一个模组:Dynamic Surroundings: HUDs。

信息显示模组与动态环境模组的早期版本并不兼容,请确保你使用了合适的模组版本。

MOD特点

  • 开始下雨时会产生一个强度随机的风暴,这个风暴会影响材质的选择(?)、粒子效果、声音、天空阴暗程度、雨声大小(基本就是原来Better rain的功能)
  • 产生的风暴在不同的生态群系会影响不同的天气(降、降水、沙尘暴)
  • 沙漠风暴的强度,取决于沙子的材质和迷雾厚度
  • 在针叶林和冰原会生成极光(亮度取决于月圆程度)
  • 当玩家到达较高的地方或在强阵雨中,眼前会变得相对模糊

以上效果只出现在有天空的维度,也就是说下界和末界不会出现以上效果

  • 火焰喷射粒子会随机生成在岩浆源上
  • 海洋和湖泊上会随机生成冒泡粒子效果(?)、岩浆与水旁有水蒸气
  • 生态群系特定迷雾:部分生态群系有独特的迷雾和昏暗效果
  • 生态群系有特定的声音,夜晚与白天的声音、下雨与不下雨的声音都不同

例如:森林有鸟叫、沙滩有海浪、沼泽有虫鸣

  • 特定方块的声音

例如:冰和浮冰破裂的声音、荷叶的蛙鸣、灵魂沙的惊叫、红石的矿石私语(WTF??)

  • 雨落在地狱岩上会产生火焰喷射粒子,雨落在灵魂沙上会生成冒泡粒子
  • 地狱会产生淡红色的迷雾(和沙漠迷雾相近)
  • 跳跃喘息(大雾)、伤害数值显示

MOD特性

风暴

  • 在降雨发生时,本模组会生成一个随机的风暴强度,该强度会影响以下几方面:
  • 雨滴的密度。
  • 雨声的大小。
  • 天空中的闪电。
  • 沙漠/下界中的沙尘暴。

极光

  • 当玩家在“极地”生物群系,如冰原和针叶林时,在晚上可以看到极光。极光出现时,其大小、形状和颜色都可能发生变化。

环境背景音

  • 当玩家位于不同的生物群系时,会听到不同的环境音,该环境音可能随时间、天气不同而不同。在森林会听到鸟叫,沙滩上有海浪的声音,而在沼泽中可以听见蟋蟀….

方块效果

  • 方块可以拥有丰富的听觉与视觉效果,例如:
  • 岩浆会形成飞溅出火和火焰的岩浆喷口。
  • 湖泊、海洋、池塘的底部会生成气泡。
  • 在灵魂山上行走会触发恶魔的笑声。
  • 走在木板上时会发出咯吱声。
  • 许多方块都会落灰。
  • 附近有岩浆时,水中会有蒸汽升腾。
  • 位于气候温和的生物群系时,可以在晚上看见萤火虫。
  • 瀑布会有水流声和水花四溅的效果。

更科学的脚步声

  • Presence Footsteps现在被整合进了本模组。对玩家跑、跳时的脚步声进行了区分,同时,脚步声还会受玩家脚下的方块以及所穿盔甲的影响。

玩家效果

  • 共有多种视觉、听觉效果可被触发或被抑制:
  • 伤害/治疗数字显示。当一个生物受到伤害或是治疗时,会在其身旁飘出一个显示其伤害/治疗量的数字粒子。
  • 武器/工具切换音效。当玩家切换到武器或者工具时,会播放切换音效。
  • 跳跃音效。玩家跳跃时会有“huh”的一声。
  • 箭音效。当玩家松开弓弦时播放音效。
  • 制作音效。当玩家合成物品时会播放该音效。
  • 心跳声。当玩家的血量低于40%后,会听到心脏声。
  • 饿肚子的声音。当玩家的饱食度低于40%后,肚子会开始咕噜作响。
  • 药水的漩涡粒子效果。可将药水粒子效果关闭以避免阻挡玩家视野。

杂项

  • 本模组同时添加了其他许多辅助玩家的功能:
  • 可屏蔽模组包中的任何声音。
  • 可自定义模组包音效的音量。
  • 精通配置文件/源码的整合包作者可用于添加/修改生物群系、方块、物品和维度效果。
  • 点击侧边命令栏进行计算。
  • 当玩家在聊天栏发言时,在其头顶显示聊天气泡。(需要激活)
  • 出现随机实体的聊天内容,仅供娱乐。(需要激活)



 
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