# Configuration file
general {
I:”Background Height”=6 #血条半透明背景高度大小
I:”Background Padding”=2 #血条半透明背景填充面积大小
# Blacklist uses entity IDs, not their display names. Use F3 to see them in the Neat bar.
S:Blacklist <
Shulker
ArmorStand
>
B:”Color Health Bar by Type (instead of health percentage)”=false #是否根据敌对关系确定血条颜色(开启的话中立生物的血条将会变成黄色,敌对生物的血条将会变成红色、友好生物的血条将会变成绿色、Boss的血条将会变成紫色)
B:”Display on Bosses”=true #是否显示生物血条
B:”Display on Players”=true #是否显示玩家血条
B:”Draw Background”=true #是否启用血条黑色半透明背景
B:”Group Armor (condense 5 iron icons into 1 diamond icon)”=true #是否启用护甲集成(五铁护甲将会集成为一钻石护甲)
I:”HP Text Height”=14 #当前血量占总血量的百分比、总血量、当前血量等数据显示的高度(数值越大就越往下)
I:”Health Bar Height”=4 #血条高度大小
D:”Height Above Mob”=0.6 #生物血条比生物高多少
I:”Max Distance”=24 #最大距离你多远的生物会被显示出来血条
B:”Only show the health bar for the entity looked at”=false #是否只有把游戏准标移动到生物身上才可以看到血条
I:”Plate Size”=25 #血条尺寸(这里是宽度)
I:”Plate Size (Boss)”=50 #Boss(比如末影龙、凋灵)的血条尺寸(这里是宽度)
B:”Render with Interface Disabled (F1)”=true #按F1时是否隐藏血条
B:”Show Armor”=true #是否显示血条上的生物护甲
B:”Show Attributes”=true #是否显示血条上的生物属性
B:”Show Current HP”=true #是否显示血条左侧的当前血量值
B:”Show Debug Info with F3″=true #按F3是否进入Debug模式
B:”Show HP Percentage”=true #是否显示血条上当前血量占总血量值的百分比
B:”Show Max HP”=true #是否显示血条右侧的总血量值
}