饥饿改革 Hunger Overhaul Mod由作者“Madison”所制作。
Hunger Overhaul是一个相当困难的模组,它对食物相关的设定进行了一系列调整:玩家更容易饥饿,食物获取更加困难,每一个食物所能提供的饱食度也降低。
mod特点
食物:
- 重新划分食物体系:玩家把指针放置在食物上,诸如塞牙之物、便餐、零嘴、有营养的零嘴等等。
- 食物标签:每一个食物都拥有自己的等级类分类,也就是上面提到的零嘴、便餐等等。原版mc是没有这一点的。
- 食物恢复的饥饿值:譬如塞牙之物,未经加工的生肉、苹果、金苹果这些,只能恢复1点饥饿值。而兔肉煲这种制作工艺极为复杂的食物,可以恢复4个鸡腿。总体而言,经过加工的食物,都会比未加工的食物要更优秀一些。
- 食物堆叠:好的食物堆叠数量被大幅削弱了,例如烤牛肉的堆叠上限是16。之所以还有16,是因为烤肉在当前模组中确实算不上优秀的食物。血量恢复越高的食物,能带的就越少。
- 新GUI警告:玩家会随着血量和饥饿值的变化,屏幕上左边会出现受伤、重伤、濒死等提示。右边会出现略有饿意、饥饿等提示。
- 濒死:玩家在血量极低、濒死状态下会得到一个永久的缓慢、虚弱、挖掘疲劳等效果。也就是说,低血量、低饥饿值是非常恐怖的一件事!
非食物:
- 植物:成熟的农作物收割后,会留下幼苗不用重新种植;作物只能在白天生长,时间也更长;作物最多只能掉落一颗种子;
- 饥饿值变化:随着游戏难度的变化,饥饿值也会改变。普通16,困难12等等;同时饥饿值的下降跟时间强关联。
- 耕种:耕地将变得更困难,因为木锄头、石锄都被移除了,至少也铁锄才可以;如果泥土不靠近水源将无法变成耕地;草丛也不会掉落种子;困难模式下骨粉无法使用等等。
前置mod
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