Complementary Shaders 光影材质包由作者“EminGTR”所制作。
Complementary Shaders是一个Java版的光影包,修改自Capt Tatsu的”BSL Shaders”。该光影包的最终目的是在一切方面都表现得出色。性能、游戏性、漂亮的外观、兼容性……应有尽有。Complementary Shaders将会尝试在Optifine的渲染管线的限制下为你提供最稳定的游戏体验。
它运行的效率极高,支持几乎每一种GPU和驱动,兼容那些被认为是不可能兼容光影的mod,修复了从未有光影包修复过的bug,不用过多的特效来打搅你……最重要的是,它看起来真的很不错~
本光影包支持自动生成法线贴图功能(需要在光影设置界面手动开启),这意味着任何纹理都能根据颜色的不同有“凹凸不平的效果”,无需纹理包支持。
除了兼容Optifine以外,本光影包还兼容Iris Shader光影加载器
常见问题解答(FAQ)
相较于BSL,它到底改了什么?
如果你想知道从BSL到Complementary都改了什么,下面是Complementary的完整更新日志。
天空炸掉了,怎么办?
打开ESC暂停界面->选项->视频设置->细节->将”天空”设为”开”。
有什么是被”光追的”(Ray traced)?
光轴和反射是经过光追处理的。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。
- 如果不会使用材质包,请点击查看我的世界材质包使用教程。
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太阳光有点黄