我的世界基岩版1.16.221是基岩版的一次次要更新,发布于2021年4月22日,修复了一些漏洞。 修复 现在画会正确渲染。(MCPE-121718) 修复了在PS4上进行更新后游戏会卡在加载界面的问题。(MCPE-58897和MCPE-84790) 修复了在Realm上邀请好友并试图更改其权限时会导致卡死的问题。 修复了游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了加载包含GameTest的行为包时可能发生的崩溃。 我的世界基岩版1.16.220是基岩版的一次次要更新,发布于2021年4月6日。此次更新修复了一些漏洞。尽管此版本的开发版包含部分洞穴与山崖的特性,但它们并不包含在正式版中。 更改 方块 告示牌 现在可用染料对其文本染色,以同步Java版。 技术性 地图制作和附加包 将活动对象的所有引用重命名为“Entity”。 将“BlockPos”重命名为“BlockLocation”。 在GameTest中加入了startSequence,允许对高级测试序列进行更好的控制。 GameTest序列回调不再将test参数视为初始测试对象,因为其现在与整个测试一样有效。 更新了行为包以使用其他本地模块时明确定义其依赖关系。 GameTest框架 将Blocks快捷帮助中的部分单词更新为骆驼拼写法。 更新了仅包含原版方块的Blocks快捷命令。 加入了用于获取方块的Blocks.get函数,不存在方块时会返回到null。 加入了BlockStates,用于枚举所有的方块状态。 加入了setState,用于设置方块状态。 加入了BlockPos类型。 加入了ItemStack类型GameTest模板。 加入了用于枚举内置标签的Tags。 更新了所有使用x,y,z坐标来执行的BlockPos函数。 注册Gametest时现在会显示提示。 移动预测 修复了第三方服务器上的弹射物会忽略服务器的移动数据包的问题。 当检测到玩家移动校正或异常时,服务器会根据其位置来调整其摔落距离。 网络传输 将UDP协议流的加密算法更改为AESGCM256。 修复 性能与稳定性 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了玩家在第二个物品栏被占用时使用铁砧重命名地图发生的崩溃。(MCPE-112905) 修复了进入下界传送门时投掷附魔之瓶发生的崩溃。(MCPE-114793) 修复了Windows 10版中开启垂直同步后输入和操作出现延迟的漏洞。(MCPE-98861) 游戏内容 修复了下界生物群系中的迷雾在某些资源包中无法正确渲染的问题。(MCPE-111680) 现在具有访客权限的玩家死亡后会正确掉落物品。(MCPE-47563) 修复了非访客分屏玩家在Xbox上会丢失数据的问题。(MCPE-55815) 生物 修复了溺尸攻击时三叉戟会向后偏移的问题。(MCPE-118213) 僵尸、僵尸村民、尸壳、掠夺者和卫道士现在会正确地手持盾牌。(MCPE-98606) 现在一些人形怪物捡起盾牌后会将其持在副手上。 非不会被刷新的生物进入下界后不再会立即消失。 方块 弹射物现在能穿过结构空位。(MCPE-103579) 改进了向楼梯、台阶及雪的侧面放置方块时的规则。 禁用轮廓选择后,活塞和黏性活塞的材质不再会变黑。(MCPE-53858) 辅助功能 现在在成就界面可以通过触摸输入来启用屏幕阅读器。 修复了使用VR时文本转语音会读取错误文本的漏洞。 修复了UI屏幕阅读器无法读取默认控制器的焦点和在线游戏未评级弹窗的漏洞。 用户界面 启用Xbox界面上的“寻找好友”按钮。 控制器现在可以在侏罗纪世界包中的NPC高级设置界面切换“按钮模式”选项。(MCPE-66446) 现在市场上的“搜索结果”会在屏幕内不同部分之间正确刷新搜索内容。 使用VR时在全屏效果(如着火、进入下界传送门)发生后现在可以看到死亡界面。 修复了在方块附近打开菜单时封闭UI元素的半透明渲染问题。 现在选择个人资料界面上的特色优惠会正确进入完整的特色优惠列表。 现在葡萄牙语(巴西)的登录按钮文字在正确的位置上。 在设置界面的存储菜单中,文本现在使用较浅的颜色。 修复了应用资源包时按钮材质缩放错误的问题。 在某些仅使用键盘的屏幕中启用了键盘返回按键。 命令 在关闭作弊后不再可以使用目标选择器选择自己。(MCPE-92635) /clear命令现在可以为树苗应用data参数。(MCPE-117889) 在同一串连锁型命令方块链中,添加了常加载区域后,再列出常加载区域会列出正确数量的常加载区域。 /title命令执行的屏幕标题不再会重复“%”。(MCPE-51033) 现在/teleport和/execute命令配合使用时,会使用命令执行者所在的维度。(MCPE-44104) 角色创建器 史蒂夫的裤子物品在没有穿戴鞋子物品时不再会给脚底添加颜色。 修复了多人游戏中的其他玩家的皮肤会变成Steve的问题。 现在在分屏模式下更改角色应该可以为所有本地玩家正确保存和刷新。 艾利克斯的衬衫物品与其他裤子物品搭配时不再显得破烂。 现在拥有“好耶!”表情会正确显示已拥有。(MCPE-111165) 技术性 如果没有匹配的渲染控制器名称,则render_controllers中的标识符将被视为错误内容。 1.16.100版本前的实体json不再会给minecraft:foot_size弃用字段提供错误内容。 修改了animation_controllers.json中的条件以允许生物进入wield_third_person_raise。(MCPE-118213) 修复了加载到世界中围绕“未处理的未知变量请求”会导致频繁出现MoLang错误的问题。 在部分世界中,暂停界面的玩家图标不再会变黑。内容创作者不再需要覆写focus_border_frame.png和pause_screen_border.png即可使其行为正常。 物品现在能够应用transparentattachable标签,以使穿戴该物品的玩家在第一人称视角下不渲染附加物品。 修复了村民V2在初始化时无法更新其MoLang变量的问题。 修复了新世界中仍会出现曾经执行失败的GameTest的问题。 我的世界基岩版1.16.210是基岩版的一次次要更新,发布于2021年3月9日。此次更新为下界加入了新的环境音效,以及修复漏洞。[1]尽管此版本的开发版包含部分洞穴与山崖的特性,但它们并未包含在正式版中。 新内容 命令格式 /gametest 用于测试GameTest功能。 常规 环境音效 为下界加入了新的环境音效。[4] 不同的下界生物群系会播放不同的环境音效。 选项 在声音设置里加入了文本转语音选项。 加入了新的实验性玩法选项:“启用游戏测试框架”。 更改 方块 红石粉 英文名称重命名为“Redstone Dust”,以与Java版统一。 命令格式 /camerashake 加入了停止动作的命令。 /clone、/fill、/setblock 加入了新的命令选项,用于选择放置方块时方块的初始状态。 /mixer 将此命令完全移除。 /structure 现在使用命令/structure delete可以删除已保存结构列表。 常规 辅助功能 更改了下列选项名称: “启用聊天文本转语音”更改为“聊天文本转语音”。 “启用设备设置启用文本转语音”更改为“设备设置文本转语音”。 “启用UI界面阅读器”更改为“UI界面阅读器”。 选项 由于Mixer流媒体服务不再可用,游戏将广播选项完全移除。 控制 现在可以通过按下F11快捷键切换至全屏显示模式。 地图制作和附加包 在资源包模板中加入了“fogs”文件夹。 加入了Fog文档。 为方块事件响应decrement_stack加入了ignore_game_mode布尔参数,默认设置为false。因此decrement_stack不再会在创造模式下减少默认物品堆叠。 将RideableComponent中的属性rotate_rider_by更改为支持自定义生物的功能。 SetBlock和SetBlockAtPos事件现在支持方块的自定义状态。 1.16.2以及之前版本创建的附着物都不会为第一人称下持有它的玩家渲染。1.16.2版本之后创建的除盔甲以外的附着物都可在第一人称下被渲染。 技术性 组件变量 main_hand - 一个可选对象,用于储存玩家右手的first_person和third_person可选切换数据。 off_hand - 一个可选对象,用于储存玩家左手的first_person和third_person可选切换数据。 first_person - 一个可选对象,用于储存position、rotation和scale3个向量,以构建第一人称矩阵。 third_person - 一个可选对象,用于储存position、rotation和scale3个向量,以构建第三人称矩阵。 渲染偏移组件 如剑或镐等简单物品可以对其应用可选的偏移量以改变其渲染方式。 注意:该组件不应该应用到附加物品中。 修复 特性同步 玩家现在可以在下界听到环境音效了。(MCPE-74756) 手机玩家需要通过商店更新Minecraft原版音乐包才能听到这些新的声音。 现在在暖水海洋生物群系中使用骨粉只会生成海草、珊瑚和珊瑚扇。(MCPE-100085) 性能与稳定性 修复了更改语言设置时可能发生的崩溃。 修复了抗锯齿设置设为1时打开成就界面可能发生的崩溃。(MCPE-110164) 修复了.mcstructure文件保存的实体加载到世界中可能发生的游戏崩溃。(MCPE-63387) 玩家在结构方块播放动画时传送离开不再会导致游戏崩溃。 修复了离开世界时可能发生的崩溃。 修复了有关市场上的世界加载受损生物群系的崩溃问题。 修复了使用代码连接功能时可能发生的崩溃。(MCPE-113355) 常规 玩家再次能够加入视野距离设置为4或更小的服务器了。(BDS-8855) 恢复了在暂停和重启服务器时重新加入服务器的功能。 分屏的角色现在会储存,并且在重新加入游戏后保留玩家的角色。(MCPE-58640) 更新了过时的加载界面提示。(MCPE-98977、MCPE-102293) 现在登录失败后游戏会提供更加实用的错误信息,同时还会显示错误代码。 解决了部分情况下无法将世界正确同步到云储存的问题(仅Xbox平台)。如果在同步世界时出现问题,请打开该世界,保存并退出,等待一段时间使世界重新同步到云储存中。 现在可以点击“下载模板”来正确地下载现有世界所缺少且需要的模板。 修复了“换床单啦”成就奖杯可以通过合成床来解锁的问题。 游戏内容 修复了玩家在打开潜影盒时会受到掉落伤害的问题。(MCPE-105490) 玩家取消骑乘实体(如船)后不再会落入水和熔岩。 现在在所有用同一个种子创建的世界中,同一位置的战利品箱中总会以相同顺序生成相同的战利品。(MCPE-72432) 生物 恢复了所有使用近战攻击的生物攻击其上方或下方目标的能力。 仅影响大于或等于1.16.210的世界版本。 修复了鹦鹉能够无限向上飞行的漏洞。 修复了导致末影龙动画出现抖动的问题。(MCPE-105892) 加入了生物取消骑乘其他实体的新逻辑规则。 这也引入了一套更精确的实体高度检测机制,使得实体能够在不同高度处取消骑乘后落在不同位置。 修复了狐狸会不停地叼着甜浆果并无法吃甜浆果的漏洞。(MCPE-70790) 修复了玩家能够在冒险模式下使用自定义刷怪蛋的漏洞。 现在矿车在玩家乘坐且未被渲染时会正确更新其效果(播放音效、玩家坐标)。(MCPE-104044) 方块 现在用精准采集附魔工具破坏绯红菌核会掉落可放置的方块。 修复了部分市场上的世界有不正确的方块数据在Realms多人游戏中的移动端和PC端的世界生成的问题。 修改了干海带块的底面材质,使其材质上的“捆绳”和其他面对齐。(MCPE-35476) 修复了下雪时在特定模拟距离的雪形成直线的问题。(MCPE-73468) 现在水中爆炸的TNT会将生存模式的玩家推开。 物品 从流浪商人处获得的墨囊现在可以用于合成和堆叠。(MCPE-101087) 红石粉的英文名称现在显示为“Redstone Dust”而不是“Redstone”。 玩家现在可以通过烧炼下界砖来获得经验值。(MCPE-100030) 图形 修复了屏幕分辨率在调整窗口大小时可能会闪烁的问题。(MCPE-69721) 修复了RTX世界中装有地图的物品展示框附着在透明方块上时产生的渲染问题。 减少了开启DLSS时透过水看鱼产生的重影。 辅助功能 修复了屏幕阅读器无法读取权限界面的标题的问题。 当鼠标光标在UI框架外面时,可用键盘调整使用滑块的设置。 当“聊天设置”菜单被打开时,屏幕阅读器会提示玩家相关内容。 修复了UI屏幕阅读器不会读取权限界面的权限开关选项的问题。 屏幕阅读器现在会读取Whisper和公告类消息。 现在屏幕阅读器会正确读取个人资料界面上的“编辑/创建角色“按钮的文字。 屏幕阅读器现在会在打开“聊天设置”时提醒玩家。 屏幕阅读器现在可以正确读取A/B或X/Y切换按键的名称。 修复了屏幕阅读器有时无法读取部分按键名称的问题。 用户界面 命令方块不再会将其命令替换为“###”。(MCPE-106296) 改进了菜单过渡动画的平滑度(MCPE-41772) 现在尝试把锁定的物品从容器中取出或放入容器时,将会出现警告。 更新了过时的加载界面提示。(MCPE-98977、MCPE-102293) 为支持光线追踪以及不支持光线追踪的平台加入了更多有用的视频设置信息。 金苹果和附魔金苹果现在被选中时会显示彩色的提示文本。(MCPE-64427) 现在在配方表中选择工具和盔甲配方时会显示所选物品的背景。 现在鼠标停留在声音设置滑块会使该滑块变得高亮。 现在在窗口中拖动耐久度受损的物品会显示该物品的耐久度条。(MCPE-105893) 修复了成就名称和描述未被翻译成所选择语言的问题。(MCPE-85813) 检测到更改后,邀请屏幕上显示的跨平台好友的在线状态将会立即更新。(MCPE-70004) 修复了更改语言设置后无法正确显示成就奖励的问题。 已拥有的和可购买的皮肤在离线时不再被分为不同的类别。 重新进入选项卡后,表情界面不再显示之前预览过的表情。 修正了使用控制器时的皮肤预览导航。 修复了市场“已拥有的包”界面缺失不兼容按键的问题。 修复了一些在滚动或清除市场过滤器时的界面问题。 选择是否在链接上下载资源包的时间限制由5秒提升至5分钟。 现在从添加好友界面返回游戏后邀请界面会正确刷新。 成就界面 现在默认使用新成就界面(除了VR、PS4平台或启用旁白功能的触控设备)。 移除了启用复述功能后的成就界面摘要面板的输入图例。 修复了滚动条能够隐藏在输入图例之后的问题。 修正了成就详细信息界面,其内容隐藏在输入图例之后。 更新了成就奖励框的大小。 更新了锁定成就的艺术图框。 命令 /teleport命令现在可以将目标实体传送至正确朝向。(MCPE-35979) /summon命令现在会在生成事件中给出提示建议。(MCPE-101112) 游戏规则SendCommandFeedback不再阻止传出消息。(MCPE-95217) 在同一刻中多次执行/tickingarea add或/tickingarea remove命令不再导致出现关于所使用的常加载区域数量的错误消息。 玩家不再可以通过将所有独立常加载区域添加至同一刻中来超过所使用的常加载区域的最大数量。 /setblock命令现在可以设置灵魂灯笼的连接状态。(MCPE-89609) /setblock命令现在可以设置锁链的旋转状态。(MCPE-105912) 修复了使用/clone命令复制大箱子后导致玩家无法互动的问题。(MCPE-109119) 使用/clone命令复制相同类型的方块不再显示没有方块被复制。(MCPE-83352) 技术性 现在马、驴、骡、骷髅马和僵尸马可被正确赋予自定义名称,且可使用其对应的runtime_identifier识别。 优化了活动对象使用TemptGoal时的性能。 在从市场下载的、1.11版本后创建的世界中,由刷怪笼生成的僵尸村民现在会正确地生成为V2僵尸村民,其被治愈后现在也能够正确地转化为V2村民。 修复了1.13.0中的format_version船升级到1.16.100的升级路径,以解决低于1.16.100的模板世界中的船没有重力的问题。 更新了基岩版服务器命令文档以重新加载和列出正确拼写的命令。(BDS-2341) 取消选择结构方块的结构名称文本框时,结构方块不再会自动保存数据。(MCPE-101055) 现在使用材质状态“Blending”的实体在透明物体后面时会正确渲染。 实体被传送到世界的未加载区域时,不再删除该实体的计分板数据。 现在自定义方块被破坏后只会以默认的方块状态掉落了,不管是否使用精准采集。 禁用了自定义生物群系功能中的实体加载。 修复了数据驱动方块的UV会略微收缩且会导致材质像素扭曲的问题。 修复了数据驱动方块被活塞推动后其无法正常工作的问题。 你知道吗 1.16.210和1.16.100皆是目前基岩版中开发版数量第二多的次要更新,也是开发版数量第三多的更新,均达到了11个,仅次于1.16.0的18个和1.16.200的13个。 我的世界基岩版1.16.201是基岩版的一个次要更新,发布于2020年12月15日,修复了漏洞。此版本和1.16.200相互兼容。 修复 修复了游戏无法在一些Windows 10设备上启动的问题。(MCPE-102530) 放置在区块边界上的大型箱子不再部分不可见,打开时不再使游戏崩溃。(MCPE-106030) 用炼药锅洗去染色后,潜影盒不再丢失其内容物。(MCPE-108196) 修复了使用AMD旧型号显卡运行时主菜单按钮隐形的漏洞。 修复了在安卓版中创建新游戏世界时暂停再继续会导致游戏崩溃的漏洞。 我的世界基岩版1.16.200是基岩版的一次次要更新,发布于2020年12月8日。此次更新加入了新的音频设置和光线追踪功能,更改死亡信息并修复一些漏洞。尽管此版本的开发版包含部分洞穴与山崖的特性,但它们并未包含在正式版中。 新内容 游戏内容 死亡信息 加入了以下死亡信息: “[玩家] 被 [玩家/生物] 狙击了。” 当玩家被潜影贝杀死时会出现。 “[玩家] 被 [玩家/生物] 吹了纸团。” 应为“[玩家] 被 [玩家/生物] 的口水淹死了。”(原文中“spitball”被误译为“纸团”) 当玩家被羊驼杀死时会出现。 常规 当玩家使用过时的图形驱动程序时出现的UI。 菜单界面 加入了一个警告,提醒玩家正在使用过时的显卡驱动。 选项 在音频设置中加入了更多设置以同步Java版: 声音 环境 方块 敌对生物 友好生物 玩家 唱片机/音符盒 天气 新的音频设置。 在视频设置中加入了“画质提升”、“光线追踪”和“光线追踪渲染距离”选项。 “画质提升”用于提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。 “光线追踪”用于打开或关闭光线跟踪。 “光线追踪渲染距离”用于控制光线追踪方块渲染距离。 只有达到最低规格硬件的要求才能切换这些选项。 更改 方块 草径 现在当泥土、砂土、菌丝或灰化土的上方没有方块时,对其顶部或侧面使用锹也能将其变为草径了。 物品 下界合金护腿 更改了穿着时的护腿模型材质。 游戏内容 死亡信息 更改了以下死亡信息以匹配Java版: “[玩家] 被 [玩家/生物] 射杀” 取代“[玩家] 被箭杀死”。 “[玩家] 被 [玩家/生物] 刺穿了” 取代“[玩家] 被 三叉戟 杀死"”。 更改了以下死亡信息: “[玩家] 被 [玩家/生物] 用火球烤死了” 取代“[玩家] 被 烈焰人 杀死”。 常规 市场 在市场中加入了一些能够显示资源包所支持的光线追踪功能的UI元素。(仅Windows 10平台) 现在市场的资源包的购买界面中会显示是否支持光线追踪功能的标签。 在尝试购买和/或下载需要启用光线追踪功能的资源包时,若没有达到最低规格硬件的要求,则会通知购买失败。 选项 将音频设置中的“主音量”重命名为“主要”。 RenderDragon 重新启用了RenderDragon。 资源包 现在支持光线追踪。 地图制作和附加包 为1.16.200更新了文档,并更新了资源和行为的模板。 更改了指定block_type时的set_block和set_block_at_pos,现在使用BlockDescriptor。 旧的命令现在使用先前的坐标而非现在的。 禁用Mipmap时将材质图集的填充大小从0更改为1。 方块 加入了query.cardinal_facing_2d来获取水平方向而不会返回上或下的值。 在models/blocks文件夹里加入了放置方块模型的能力。 加入了物品触发器给互动的方块发送事件的能力(例如on_use_on)。 加入了查询方块和使用了minecraft:on_use_on的物品的互动面的能力。可通过query.block_face查询。 响应事件 add_mob_effect和remove_mob_effect不再在传入有效的效果名时抛出内容错误。 为remove_mob_effect增加了文档来让创作者明白可以使用“all”值来移除一个对象的所有生物效果。 设置minecraft:inventory物品栏大小时必须新增与之匹配的槽位使服务器允许物品放置。 禁用游戏规则“showtags”时不再显示带有物品锁组件物品的工具提示。 修复 原版同步 玄武岩不再会被恶魂火球破坏。(MCPE-75252) 破坏玄武岩需要更长的时间了。 被爆炸破坏的龙蛋总是掉落为物品。(MCPE-52632) 使用锹右键雪块时将不再破坏雪块。 更新了下界合金护腿的材质。(MCPE-103016) 潜行时不能再将缠怨藤放在堆肥桶方块上。(MCPE-78973) 下界合金护甲能够削减90%的击退魔咒效果了。(MCPE-77430) 蜜蜂不会再飞离自己蜂箱22方块之外。(MCPE-60252) 性能和稳定性 提升使用鞘翅飞行时区块的加载速度。(MCPE-85614) 大量实时计划更新不再使游戏崩溃。(MCPE-94942) 修复了一个在穿过传送门或在创造模式飞行时偶尔发生的崩溃。 修复了一个在世界中移动或飞行时偶尔发生的崩溃。 修复了一个在加载世界时偶尔发生的崩溃。 修复了在一些移动设备上恢复游戏暂停时无声的问题。(MCPE-101027) 修复了使用Nintendo Switch尝试加载256x的资源包时引起的崩溃。 系统会禁用选项并告知玩家不能选择此资源包。 常规 拥有创始者披风的玩家现在再次能够在更衣室中的皮风选项卡中找到它了。 游戏内容 当自动合成在控制器中显示时才会显示物品预览,防止快速的合成表更新。 修复了玩家的手在视角晃动关闭时依然会摆动的问题。(MCPE-79380) 生物 修复了生物和其他的实体会卡住且逐渐与它们的身体脱离的问题。(MCPE-71243) 新的村民将不再认领已被认领的工作站点。(MCPE-43071) 生物不再随机停止攻击和关注它们的对象了。(MCPE-48144) 紧靠在一起的猪灵现在不会在掉落东西时捡起同一物品。(MCPE-95644) 更新了僵尸猪灵的材质来防止腰布的闪烁。(MCPE-96793) 凋零玫瑰中将不再有生物生成。(MCPE-97331) 蜜蜂只能从蜂箱或蜂巢的正面出去。 当没有足够的空间容纳多个实体时,生物不再在固体方块之间来回传送。(MCPE-101202) 物品 在创造模式下,对着磁石使用指南针将获得一个新的磁石指针。(MCPE-96258) 荧光棒不再使用占位符材质(教育版特性)。(MCPE-45686、MCPE-68417) 方块 热带雨林的可可豆现在会生成在正确的位置了。(MCPE-102399) 尝试摆放告示牌不再会在要摆放的位置有装饰物时替换它了。 修复了一个当末地传送门框架被破坏时,末地传送门没有一并被破坏的问题。末地传送门以外的方块会保留在原位。 图形 在VR下重启游戏时将正确刷新已拥有的扩展包。 辅助功能 修复了屏幕阅读器无法阅读游戏主界面的问题。 修复了屏幕阅读器不会阅读游戏暂停界面按钮文字的问题。 修复了屏幕阅读器不会在邀请进入游戏的界面阅读菜单和按钮的问题。 修复了屏幕阅读器不会阅读个人资料和编辑角色界面标题的问题。 修复了使用文本转语音时暂停界面按钮编号错误的问题。 表情盘现在支持屏幕阅读器了 修复了一个屏幕阅读器无法在某些设备上更新阅读的问题。 修复了屏幕阅读器阅读聊天屏幕时有控制器图标时阅读不正确的问题。 屏幕阅读器现在会在文本转语音关闭时阅读聊天内容了。 修复了一些有关文本对比度的一些问题。 修复了一个服务器选项卡不会在没有登录Microsoft账户时正确文本转语音阅读的问题。 修复了若干文本转语音索引在主菜单中不正确的问题。 修复了用户界面控制不会在文本转语音为弹出模式时正确索引的问题。 降低了触屏UI第一行按钮的透明度,以提高可读性。 用户界面 修正了一些死亡信息。(MCPE-30360、MC-116558) 修复了更衣室中的纸娃娃不能被鼠标旋转的问题。(MCPE-101210) “Classic Controls - Intense”字体颜色现在匹配在VR控制器菜单周围的文字了。 在合成方格中的预览物品现在有了不同的背景色,颜色取决于物品是否在物品栏中。 不管玩家的权限级别如何,权限菜单现在都能够使用控制器进入了。 在聊天设置中的[X]按钮现在不会在使用控制器的时候显示了。 优化了个人档案界面,现在角色是可见的了,而且一旦被加载便可以被选中和修改它们了。 现在不会在玩家取消“需要购买记录”的对话框时要求购买Realms了。 角色创建器中的“Strawberry Blonde”颜色现在有了正确的名字了。(MCPE-102674) 加载屏幕提示不再显示tips.game.62(No ID)了。 修复了在启用屏幕阅读器的情况下,将鼠标悬停在VR选项卡上时视觉焦点指示器在VR中消失的问题。 显示在人物列表的记分板可以于游戏暂停界面正常显示。(MCPE-106012) 命令 /playsound命令可以使一定范围内的所有玩家听到声音。 /effect命令中,状态效果的持续时间最多为1,000,000秒。(MCPE-92916) 同一刻中执行的区域命令现在不允许重复添加有相同名称的区域。 执行/titleraw命令成功的占位文本现在不会发送给玩家了。(MCPE-63618) /title中的FadeOut参数不再被忽略了。 技术性 关闭了带宽优化来验证生物卡顿和延迟的问题是否被解决。 修复了自定义投掷物的动画。 修复了一个带有set_data的战利品表产生错误物品的错误。 修复了数据驱动的方块的面遮挡来解决单位方块透明与单位方块不透明的问题。 数据驱动的方块在物品栏中和手中时其顶部材质不再被旋转180度。(MCPE-63134) 修复了循环的数据驱动方块的方块刻队列顺序混乱的问题。该漏洞可能导致内存问题,增加负载与保存时间,并导致游戏周期性卡顿(无ID)。 修复了数据驱动方块以与actor相同的方式收缩UV的问题,以防止UV泄漏(无ID)。 修复了放置在区块边界上的尺寸大于1x1x1的数据驱动方块的一些剔除问题,并为较大的方块添加了内容警告。 修复了query.cardinal_block_face_placed_on无法与on_player_placing配合使用的问题。 修复了minecraft:block_placer组件中列出的方块无法正常工作的问题。 修复了事件发送至玩家后,玩家被重置导致其游泳和滑行时碰撞箱变小的问题。 修复了模板世界中自定义刷怪蛋的生成。 MoLang的几何体,材质和纹理变量名称再次允许包含点。 具有物品锁定组件的物品不再导致合成配方显示无效的合成结果。 修复了query.get_equipped_item_name与重命名的物品一起使用后无法获得正确结果的问题。 现在与原版版本号绑定,因此如果世界绑定到特定的原版版本,则会返回旧名称。 修复了物品无法放置在额外马具槽中的问题,但尚未修复所有装备的行为。 你知道吗 1.16.200是目前基岩版中开发版数量最多的次要更新,也是开发版数量第二多的更新,达到了13个,仅次于1.16.0的18个。 我的世界基岩版1.16.101是基岩版的一个次要更新,发布于2020年11月23日,仅发布到Android和iOS平台,修复了漏洞。此版本和其他平台上的1.16.100相互兼容。 修复 修复了玩家在移动设备上无法通过移动网络连接到Realms的问题。(MCPE-55405) 我的世界基岩版1.16.100是基岩版的一次次要更新,在Nintendo Switch上发布于2020年11月16日,在其他平台上发布于2020年11月17日。该次更新加入了新的命令,完善并改进了附加包和脚本引擎的机制,同步了一些Java版的特性,更改了成就界面和部分方块的游戏机制,同时修复了一些漏洞。 新内容 命令格式 /camerashake 用于启用视角摇晃效果。 /clearspawnpoint 用于清除世界中设置的重生点。 /event 用于触发实体事件。 /fog 用于管理玩家的迷雾设置。 /music 用于控制播放音轨。 /playanimation 用于运行一次性动画。 /ride 用于使实体骑乘(或取消骑乘)其他实体,或使被骑乘的实体将骑乘者赶下,也可为实体生成骑乘者或骑乘物。 /schedule 用于给特定的等待时间设定运行的事件。 /structure 用于在不使用结构方块的情况下保存和加载结构。 常规 闪烁标语 加入了新的闪烁标语: This parrot is no more! It has ceased to be! Music by Lena Raine! Aww man! #minecraftfarms And my pickaxe! Envision! Create! Share! Fabulous graphics! Also try Minecraft Dungeons! Vanilla! May contain traces of citrus! Zoglin!? 成就 加入了一个新的成就详情界面。 该功能在多次试行后已可用。[3] 选项 在设置页面上加入了Noto Sans字体许可证按钮和弹出式对话框。 更改 方块 玄武岩 玄武岩不再被恶魂火球摧毁。 现在破坏玄武岩需要更多时间。 酿造台 现在可使用黑石合成。 耕地 现在对耕地按下选取方块键会获得耕地本身,而不再会获得泥土。 现在可使用/give命令获得。 蜂巢 现在在地图上显示为黄色。 锁链 现在可以向所有三个方向放置。 灯笼和灵魂灯笼 现在可以含水。 下界金矿石 现在在地图上显示为“下界”色。 灵魂营火 现在造成的伤害为普通营火的2倍。 现在被破坏会掉落灵魂土,而不再掉落木炭。 甜浆果丛 现在会对触碰它的玩家和生物造成伤害。 侦测器 被活塞移动时不再停留在被激活的状态。 物品 蘑菇 现在可以放置并生长在菌岩上。 菌类 现在可以放置在菌丝上。 仍然只能在对应种类的菌岩上才能长成巨型菌类。 磁石指针 现在可以附上消失诅咒。 不死图腾 现在给予防火I而不是II。 菌光体 现在可用于堆肥。 旗帜图案 “Mojang徽标”旗帜图案现在可以在织布机里合成。 生物 海豚 更改了海豚窒息的时间为120秒以同步Java版。 雪傀儡 现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落雕刻过的南瓜。 海龟 现在海龟在下蛋时会播放音效。 疣猪兽 现在会远离重生锚。 幼年疣猪兽现在会造成正确的伤害。 现在幼年疣猪兽被玩家杀死会掉落经验。 铁傀儡 现在会主动攻击疣猪兽。 猪灵 现在在转化为僵尸猪灵后会掉落物品栏内的物品。 现在可以装备盾牌、鞘翅、海龟壳和各种生物头颅。 猪灵蛮兵 现在被玩家杀死会掉落20点经验,而不是10点。 生成时不再有几率携带附魔金斧。 现在转化为僵尸猪灵后会保留手中的金斧。 炽足兽骑士 骑乘炽足兽的僵尸猪灵现在在生成时会手持诡异菌钓竿。 炽足兽 生命值由15( × 7.5)调整至20( × 10)以同步Java版。 现在每条腿都可分别使用独立的材质。 凋灵骷髅 现在会主动攻击猪灵和猪灵蛮兵。 僵尸疣猪兽 现在会被瞬间治疗效果伤害、被瞬间伤害效果治疗。 现在幼年僵尸疣猪兽拥有掉落物。 更改了幼年僵尸疣猪兽的模型以匹配Java版。 非生物实体 经验球 现在可以在水中漂浮。 世界生成 下界 灵魂沙峡谷的天花板现在会被灵魂沙和灵魂土覆盖。 玄武岩三角洲现在会生成玄武岩的天花板。 废弃传送门 现在战利品箱中生成的闪烁的西瓜片的数量为4-12片,而不是1片。 游戏内容 以物易物 调整了一些物品的权重以匹配Java版,光灵箭除外。 黑石、箭和水瓶现在可以通过以物易物获得。 下界合金锄、荧石粉和岩浆膏不再能通过以物易物获得。 附魔 经验修补魔咒现在只会修复受损的物品,而不是随机抽取物品进行修复。 灵魂疾行现在无法通过钓鱼、非堡垒遗迹的战利品箱或袭击获得。 地图颜色 更新了一些地图颜色。 诡异菌柄、去皮诡异菌柄和诡异木板现在使用WARPED_STEM颜色而不是COLOR_CYAN。 诡异菌核和去皮诡异菌核现在使用WARPED_HYPHAE而不是COLOR_CYAN。 诡异菌岩现在使用WARPED_NYLIUM颜色而不是COLOR_CYAN。 诡异菌和缠怨藤现在使用COLOR_CYAN颜色而不是PLANT。 诡异疣块现在使用WARPED_WART_BLOCK颜色而不是COLOR_CYAN。 绯红菌柄和去皮绯红菌柄现在使用CRIMSON_STEM颜色而不是COLOR_RED。 绯红菌核和去皮绯红菌核现在使用CRIMSON_HYPHAE颜色而不是COLOR_RED。 绯红菌岩现在使用CRIMSON_NYLIUM颜色而不是COLOR_RED。 绯红菌和垂泪藤现在使用NETHER颜色而不是PLANT。 绯红木板现在使用CRIMSON_STEM颜色而不是NETHER。 常规 新的成就UI界面。 成就 更改了UI[4] 该功能在多次试行后已可用。 手柄的扳机现在可以用于在成就界面切换标签页了。 修改了标签页默认的页面。 在列表下方和输入框中间增加了一个空隙。 现在成就详细信息界面会显示“在其他平台上已完成”部分。 附加包与脚本引擎 带宽优化:确保level事件包仅在局部广播。 空间带宽优化现在通过minecraft:conditional_bandwidth_optimization组件暴露。 空间带宽优化现在被所有用到minecraft:conditional_bandwidth_optimization的Actor使用。 加入了在/tellraw与/titleraw命令里的原始JSON文本中对目标选择器的支持,用于输出实体的名称。 使用/structure命令生成的结构不再被截断。 加入了minecraft:placement_filter以供玩家决定能放置指定方块的区域。 序列化了Block Descriptor。 对BlockDescriptor加入了静态的anyMatch函数,将一个由BlockDescriptor构成的列表与Block*、BlockLegacy以及BlockDescriptor进行比较。 加入了比较两个BlockDescriptors的函数。 更改了BlockDescriptor的BlockLegacy成员对Block*可变,以允许在延迟方块解析时设置方块状态并获取设置好状态的方块。 移除所有现存的Block*的json解析。 为解析与序列化Block Descriptor加入了单元测试。 为BlockDescriptor之间的比较加入了单元测试。 为从BlockDescriptor获取一个设置好状态的方块加入了单元测试。 物品栏 物品栏中的物品不再在其于合成配方上方盘旋时掉进合成格。 更改标签时已选的合成配方不再被清除,无论玩家是否有足够物品。 当光标在一个配方上盘旋时捡起物品,将会对配方的新索引更新。 菜单界面 为安卓设备加入了Mojang Studios徽标界面。 音乐 进入海洋群系的水时,音乐不再会被打断了。 设置 由于与/fog功能重叠,“粒子渲染距离”被移除。 RenderDragon Win10版现在使用新渲染引擎RenderDragon。 闪烁标语 移除了“mixer.com/minecraft”闪烁标语,因Mixer推流服务不再可用。 技术性 物品命名格式minecraft:item.someitem不再需要item.部分,并且将被忽略。 加入了实体移动预测。 更新了Actor的属性。以下两个无效且曾出现在部分原版内容中的字段现在会抛出内容错误:minecraft:can_fly与minecraft:foot_size属性应从任何实体文件中移除。 将浮力组件用在了船上。加入了两个新组件:inside_block_notifier组件会当Actor进入或退出指定方块时激活指定事件,而out_of_control组件则通过设置一个对应的Actor标志用于实现前者的功能。 为解析Minecraft可共享物品加入了错误检查,若物品名无效或数组为空时显示内容日志。 尝试读取一个未定义的自定义material不再引发崩溃,取而代之的是一个合适的内容错误。 加入了新的数据参数以控制扔出物品的目标的行为。这包括seconds_before_pickup、cooldown、minimum_teleport_distance、max_head_look_at_height、teleport_offset与entity_types。 加入了新的数据参数来控制收获耕地的目标的行为,包括max_seconds_before_search、search_cooldown_max_seconds与seconds_until_new_task。 更新了Geometry、粒子与动画文件中的format_version字段,使其与实体行为文件有相同行为。 MoveToLiquidGoal因为其目标方块而变为用数据驱动。 炽足兽现在正确执行move_to_liquidGoal行为. 加入了物品锁组件以允许将物品锁在物品栏内、一格内,以及死后保持。 对骨骼动画文件加入了新的loop_delay字段,控制在循环动画的循环之间等待的方式。 村民/僵尸村民再次在使用/summon与minecraft:entity_born事件召唤时正确生成其幼年形态。 使用/execute指令的旧命令版本现在使用合适的坐标为目标选择器计算半径。 从客户端移除了旧的掉落伤害包。 在计算玩家掉落死亡后物品生成位置的计算上做了一些小改动。 将LegacyCubemap改为透明的(MCPE-94275)。 非原版资源包不能在雾定义中使用minecraft:命名空间。 含有ticking组件的方块会在其本身被移除之后清除它们的待定帧。 加入了on_player_destroyed触发器组件。 Actor 目标minecraft:behavior.controlled_by_player现为数据驱动的。 Physics组件的has_gravity现在用于决定生物是否受水流重力影响,若相对应的Navigation组件不存在。 末影水晶不再能被推动。 鱿鱼的渲染现在是数据驱动的。 矿车现在是数据驱动的。 这让其所有变种都变成了数据驱动的。 Aseprite UI动画现支持使用Aseprite JSON文件,这让更高级的动画效果成为可能。 音频 现在播放音乐时,FMOD音乐频道的优先级会设置为0,以防止在游戏中播放常规声音时FMOD使用虚拟频道剽窃(默认优先级为128)。 数据驱动方块 对着有非默认permutation的数据驱动方块按下鼠标中键不再触发异常,而是给你的物品栏一个有者默认permutation的方块。 为方块计算环境光遮蔽加入了一个修复,使其表现得更原版:仅当其为一个不透明单位方块时应用环境光遮蔽。 数据驱动方块事件 支持了对下列事件响应的解析与表现: 加入了set_block_at_pos事件响应 生成掉落物 设置方块 支持了on_interact触发器组件 支持了on_player_placing触发器组件 为cardinal_block_face_placed_on与cardinal_player_facing取得放置上下文而加入了Molang查询。 数据驱动方块模型 加入了数据驱动型方块的曲面细分通道的第一个流程。 加入了minecraft:geometry组件以在渲染中使用方块模型 加入了minecraft:unit_cube组件以在渲染中使用默认的单位方块,包含环境光遮蔽和面移除等额外效果。 加入了minecraft:material_instances组件以映射geometry文件中的面与material_instances到一个实际的material 数据驱动方块模型——平滑光照 为新的数据驱动方块修复了环境光遮蔽与平滑光照。 显示名称组件 物品可以用一个本地化的“值”覆盖它们显示的名称。 文档 加入了方块事件响应相关的文档,并重排了方块文档。 执行命令 在物品JSON事件上对execute_command关键字提供了支持。 物品 创建了RepairableItem组件,用来数据驱动游戏中物品的修复。 使用set_banner_details函数的旗帜不会在“base_color”未指定时抛出一个内容错误,但仍会在其无效时这么做。 为物品加入了decrement_count事件响应。 物品名称 被重命名的物品现在与Java版物品名称一致。 加入了BlockRaycastComponent,可以控制用于外形和光线投射的边界框。 加入了BlockCollisionComponent,可以控制用于实体碰撞的边界框。 加入了BlockPropertyComponent,可以替代blockProperties(方块属性):Unwalkable、Infiniburn、PreventsJumping、Immovable、BreakOnPush、OnlyPistonPush和BreaksWhenHitByArrow。 加入了BlockQueuedTickingComponent,可以在设置的时间范围内触发方块事件。 加入了BlockRandomTickingComponent,可以随机触发方块事件。 加入了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转。 加入了CraftingTableComponent的基本功能: 允许自定义工作台。 目前只允许3x3的合成格。 minecraft:behavior.send_event minecraft:behavior.send_event已不再使用max_activation_range中的-1值表示无限范围,同时更改默认值为32。 min_activation_range和max_activation_range的值小于0时会在内容日志中发出警告了。 当min_activation_range大于max_activation_range的值时会在内容日志发出警告了。 加入一个新的json字段look_at_target用于控制实体是否能转向面朝目标。 minecraft:behavior.summon_entity max_activation_range里不再使用-1值表示无限制的指示范围,默认值更改为32。 加入了一条内容日志警告,当min_activation_range和max_activation_range的值小于0时显示。 加入了一条内容日志警告,当min_activation_range的值大于max_activation_range的值时显示。 MoveTowardsRestrictionGoal 被移除并被2个让行为描述更清晰的子目标取代。 MoveTowardsDwellingRestrictionGoal 此目标是为村庄结构体中的角色而设的。 DwellerComponent是此目标的必需项。 MoveTowardsHomeRestrictionGoal HomeComponent是此目标的必需项。 为Actor相对于其房屋的停留范围公开了一个新的数据参数:restriction_radius。 音乐唱片 现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音,组成的变量是: sound_event是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:"13"、"cat"、"blocks"、"chirp"、"far"、"mall", "mellohi"、"stal"、"strad"、"ward"、"11"、"wait"和"pigstep"。 duration是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应。 comparator_signal是一个整数,值用于红石比较器检测唱片机时输出的信号强度。 RunCommand 在当前的add和remove关键字旁边加入了对run_command关键字的实体json事件的支持。 更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:BlockBreakSensorComponent、BlockListEventMap、BreathableComponent、BreedableComponent、BuoyancyComponent、EntityPlacerItemComponent、PreferredPathComponent和SeedItemComponentLegacy。 更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:NoSurfaceOreFeature、OreFeature和SingleBlockFeature。 更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:GoalDefinition、RaidGardenGoal和VanillaGoalDefinition。 更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:MesaSurfaceAttributes、SurfaceMaterialAdjustmentAttributes和SurfaceMaterialAttributes。 更新了以下测试来显示把代码更新为使用BlockDescriptor:BuoyancyComponentServerTests、FeatureHelperTests、NoSurfaceOreFeatureTests、OreFeatureTests和SingleBlockFeatureTests。 更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:AcaciaTreeCanopy、AcaciaTreeTrunk、FallenTreeTrunk、FancyTreeCanopy、FancyTreeTrunk、MegaPineTreeCanopy、MegaTreeCanopy、MegaTreeTrunk、PineTreeCanopy、RoofedTreeCanopy、SimpleTreeCanopy、SimpleTreeTrunk、SpruceTreeCanopy和TreeHelper。 架构 将allowed_blocks拆分为use_on和dispense_on。 use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块。 dispense_on指定实体放置物品允许在什么方块上发射,省略则允许所有方块。 设置事件目标 加入了新的json字段look_at_target,从而允许实体是否可以转向和瞄准它们的目标。 SetBannerDetailsFunction 现在支持自定义非灾厄旗帜。 最多可指定6个颜色和图案。 修复 性能和稳定性 当重新加入多人游戏对话的玩家打开脚下的潜影盒时游戏不再崩溃。(MCPE-60856) 修复了使用特定资源包进入游戏时发生的崩溃。 修复了为末影龙加入标签后重载世界时的崩溃。(MCPE-89076) 修复了玩家在睡眠状态下退出游戏后,再次进入游戏会引起崩溃的问题。(MCPE-79465) 修复了杀死远古守卫者或守卫者可能引起崩溃的漏洞。(MCPE-94176) 修复了用烟花火箭助推鞘翅飞行可能引起崩溃的问题。 修复了使用/fill命令放置大量传送门方块会导致崩溃的问题。 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了Xbox One上启动游戏时的崩溃。 特性同步 海龟在下蛋时会播放音效。 更改了海豚窒息的时间为120秒以与Java版同步。 经验修补魔咒现在只会修复受损的物品,而不是随机抽取物品进行修复。(MCPE-80156) 现在玄武岩不能被恶魂火球摧毁。(MCPE-75252) 现在挖掘玄武岩需要更多时间。 当红石火把放置于TNT之上时,TNT不再被激活。(MCPE-81258) 现在经验球可以在水中漂浮。(MCPE-64039) 调整了下界合金物品在熔岩中的移动行为。(MCPE-65372) 更改了村民交易的折扣价格以与Java版同步。(MCPE-70782) 活塞不能再伸出建筑高度限制或虚空。(MCPE-37825、MCPE-51067) 现在酿造台可以使用黑石合成。(MCPE-90465) 现在玩家可以通过/give命令或对着耕地按下选取方块键来获取耕地本身。(MCPE-25691) 现在鳕鱼和鲑鱼在被烧死后会掉落对应熟鱼。(MCPE-30693) 锁链现在可以水平放置和连接。 地面与天花板的生成现在与Java版相同。 灵魂沙峡谷的天花板现在会被灵魂沙和灵魂土覆盖。(MCPE-69159) 玄武岩三角洲现在会生成玄武岩的天花板。(MCPE-79608) 被骑乘的炽足兽现在可以被诡异菌吸引。 猪灵现在会在转化为僵尸猪灵后掉落物品栏内的物品。(MCPE-81503) 将玩家杀死猪灵蛮兵后获得的经验由10提升至20。(MCPE-94089) 猪灵转化为僵尸猪灵后会保留身上的装备。(MCPE-83683) 灯笼现在可以在水下放置,且在灯笼上放置水源不会将其冲掉。 猪灵以物易物的内容现在与Java版相似。(MCPE-92662) 灵魂火不再能融化冰和雪。(MCPE-74901) 灵魂营火造成的伤害现在为普通营火的2倍。(MCPE-81499) 僵尸猪灵骑乘炽足兽时不再会悬空。(MCPE-80188) 诡异菌现在能够在绯红森林中生长。 猪灵以物易物时不再会给予玩家下界砖块。(MCPE-74395) 幼年僵尸疣猪兽和幼年疣猪兽现在拥有掉落物。 凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵和猪灵蛮兵。(MCPE-65456) 疣猪兽现在会远离重生锚。(MCPE-71534) 铁傀儡现在会攻击疣猪兽。(MCPE-73838) 僵尸疣猪兽现在会被瞬间治疗效果伤害、被瞬间伤害效果治疗。 废弃传送门战利品箱中不再只会出现一片闪烁的西瓜片。(MCPE-92675) 僵尸猪灵现在作为炽足兽骑士生成时会手持诡异菌钓竿。 猪灵蛮兵不再会持有附魔金斧。 下界苗又可以用于堆肥了。(MCPE-78026) 灵魂疾行附魔物品不再会生成在堡垒遗迹以外的结构中的战利品箱内。 玩家站在岩浆块上时,其装备的下界合金盔甲不再会损失耐久度。(MCPE-76532) 灵魂营火现在会掉落灵魂土,而不再掉落木炭。(MCPE-74709) 将炽足兽的生命值调整至与Java版统一。(MCPE-76425) 猪灵现在能够装备盾牌、鞘翅、海龟壳和多种生物头颅。(MCPE-75863) 猪灵蛮兵不再会被敲击特定方块的声音激怒。(MCPE-94106) 幼年僵尸猪灵手持的物品现在会正确显示。 诡异木板和绯红木板现在可以快速合成活塞。(MCPE-87659) 幼年疣猪兽现在会造成正确的伤害值。 猪灵现在会在和平难度下自然生成在下界荒地生物群系中。 增大了幼年疣猪兽的头部模型。(MCPE-65454) 菌光体现在能用于堆肥。(MCPE-82999) 绯红菌和诡异菌现在能被放置在菌丝上。(MCPE-88588) 侦测器被活塞推动时不再会保持在激活状态下。(MCPE-61175) “Mojang徽标”旗帜图案现在可以在织布机里合成。(MCPE-70449) 可堆肥的方块和物品现在又能够正常用于堆肥了。(MCPE-94671) 常规 自定义名称现在可以修改Boss栏了。(MCPE-43473) 修复了简体中文和繁体中文的系统语言设置不被识别的错误。 Nintendo Switch已经可以正常向Realms上传世界了。(REALMS-474) 此项修复还处Beta阶段,所以还没有应用到Realms和没有Beta测试的平台。 玩家重新加入多人游戏后,游戏不会再因为玩家打开自己脚下的潜影盒而崩溃了。 修复了部分墙在世界加载后没有正常连接的问题。 钓鱼竿现在可以正常地在其他生物附近抛掷了。(MCPE-65249) 修复了方块选取框位置高出方块的问题。 修复了破坏竹子时动画缺失的问题。 在档案的设置界面加入了Noto Sans字体授权协议按钮与对话框。 除非砂轮更改了物品属性,否则它现在不会再展示结果。(MCPE-54256) 气泡柱的水现在按照它应有的方式流动了。(MCPE-36463) 被命名的船和矿车在放置和摧毁时,其名称将会被保留并在世界中显示。(MCPE-25845) 熔炼后的物品(1.13之前)不再包含错误的耐久值,可以堆叠。(MCPE-54617) 现在敌对生物可在雷雨天生成。(MCPE-34409) 现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落雕刻过的南瓜。(MCPE-66967) 现在在末地和下界的蜜蜂会在分配时间后离开其蜂房/蜂巢。(MCPE-58322) 水现在会正确地在边缘附近流动。 修复了一个可能导致掉落的方块在传送门附近重复出现的问题。(MCPE-68229) 村民不再会被锁定到错误的职业。(MCPE-62080) 当重生末影龙时,基座上的龙蛋不再消失。(MCPE-78400) 在海洋生物群系进入水中时音乐不再被打断。(MCPE-76213) 树苗在靠近树木和花朵时,其将不再错误地转变为蜂巢。(MCPE-80543) 若漏斗上方有容器,则此漏斗不再收集掉落的物品。(MCPE-80555) 当下方的支撑方块被活塞推动时,重力方块不再被摧毁。(MCPE-81106) 种植大型云杉树时灰化土不会在第一层下方生成了。(MCPE-71995) 修复了导致铁轨在X轴上不被正确地充能的问题。(MCPE-81987) 现在陆地上的海龟和海豚会正确地向水中移动。(MCPE-44918) 现在玩家在船上时指南针能指向正确的方向。(MCPE-56876) 生物的不活跃计时器将在32格内有玩家时重置。 恶魂能再次在所有亮度等级下生成。(MCPE-85747) 修复了恼鬼在X和Z轴方向的运动。(MCPE-41879) 烈焰人现在会基于玩家距离切换近距离和远距离攻击。(MCPE-45469) 下落中的方块消失的时间更长了。(MCPE-73124) 命名牌现在能再次正确地工作。(MCPE-65535) 现在能持续地用桶收集鱼了。 现在于水或熔岩旁边或上方放置黏液块或蜂蜜块时,其材质可见。(MCPE-62255) 末地折跃门现在会在搜索出口时正确计算到中心方块的距离。 (MCPE-48922) 现在植物和农作物在靠近刷新区块时生长更为一致。 更新了闪烁标语文本和加载提示。 为主菜单中的手柄键位提示加入了屏幕文本阅读器支持。 修正了多个方块在地图中的显示颜色。(MCPE-19228和MCPE-83797) 创造模式物品栏中的下界疣块和诡异疣块不再被折叠。 现在不死图腾在死亡后会给予正确的状态效果。 (MCPE-52364) 现在加载提示会带有标点符号。(MCPE-85381) 若用/setblock和/fill放置的传送门方块不在有效的传送门框架中,则这些方块存在1秒后就会消失。 狐狸坠入甜浆果丛时不再会受到伤害。(MCPE-82273) 调整和分离了/title命令(title、subtitle与actionbar)的文本和背景。 角色创造器的试衣间会在离线时显示已缓存的内容。 没有alpha通道的24位PNG图片不能再被当作自定义皮肤了。(MCPE-50094) 修复了文本转语音无法读取界面上的信息的问题。 修复了地图不在/clear命令的物品列表中的问题。 修复了关闭登录提示窗口后登录按钮无响应的问题。 蜂巢及蜂箱的模型不再反转了。 游戏内容 现在矿车内的生物不再会使该矿车行进。(MCPE-46804) 修复了玩家和生物穿过甜浆果丛时不会受到伤害的漏洞。 史莱姆又可以爬梯子了。 修复了特定情况下相邻放置的梯子无法显示的漏洞。 现在使用弹射物击杀敌对生物后,其身上的战利品会正常掉落。(MCPE-44408) 现在带有自定义名称的指南针在转化为磁石指针后会保留其名称。 现在可以使用铁砧为磁石指针附上消失诅咒魔咒。(MCPE-74016) 现在带有消失诅咒魔咒的指南针在转化为磁石指针后会保留该魔咒。 史莱姆现在会正常生成于积雪生物群系的史莱姆区块内。(MCPE-49303) 现在铁镐可在袭击中掉落。(MCPE-44417) 现在红色和棕色蘑菇可以放置并生长在菌岩上。 现在绯红和诡异菌可以放置在菌丝上。 现在石质工具的合成配方默认显示为圆石。(MCPE-71843) 更改了灾厄号角音效的线性衰减,比之前略微减弱。(MCPE-85593) 现在放置和破坏物品展示框的音效能够正确播放。(MCPE-98901) 附有灵魂疾行的靴子耐久耗尽后会正常消失,而不再会卡在玩家的装备槽中。(MCPE-75375) 猪灵蛮兵转化为僵尸猪灵后会保留身上的装备。(MCPE-83683) 方块 现在当栅栏门与黑石墙相连时,栅栏门会降低到与黑石墙同等高度的位置。(MCPE-78002) 现在对着菌索放置方块时,菌索会被正确移除。(MCPE-81521) 现在标靶不再会为其上方的方块充能。(MCPE-85455) 现在可可豆可被种植在所有丛林木的变种上并能正常生长。(MCPE-46638) 结构方块 从结构方块的3D导出界面中移除了名称字段。 修正了结构方块预览界面中变更方块的区块位置计算错误。 结构加载/保存不再影响周边区块的方块刻更新。 修复了按下重置按钮后不会重新渲染边界线框的问题。 经验球 现在经验球不再会受到世界光照的影响,会一直保持最大亮度。(MCPE-67448) 物品 掉落物不再会陷入地下。 现在龙蛋在被爆炸摧毁后总是会掉落其自身。(MCPE-52632) 生物 现在熔岩中或岩浆块上的生物会自动寻路以脱离熔岩或岩浆块。 寻路机制现在受“minecraft:scale”组件控制。 更新了酿造台、按钮、箱子、末影箱、台阶和灵魂沙的方块类型以适配寻路系统。(MCPE-47075) 图形 修复了部分Windows 10设备上City Living世界中有关玻璃方块的一项图形漏洞。 修复了部分设备上Skybox Background图形渲染异常的问题。 现在炽足兽的每条腿都有独立的材质贴图且都能够正确地镜像翻转。 更新了biomes_client.json文件以适配迷雾的定义标识符。 加入了/fog命令来管理玩家的迷雾设置。这些设置会取代客户端的迷雾设置。 为各迷雾的定义创建了一个JSON文件,其中包含设置fog_start、fog_end、fog_color和render_distance_type,以便与先前的数据和硬编码值同步。 加入了子对象volumetric,其中包含对象density和media_coefficients。这些对象可用于控制体积迷雾所使用的数据值。 用户界面 修正了在NPC对话框中单击以编辑文本框不会显示插入符号的视觉问题。 当选用“Pocket”选项时,锻造台会正确地显示锤子图标和UI部分。(MCPE-79541) 技术性 修复了ItemDescriptors。 物品命名格式“minecraft:item.someitem”不再需要“item”部分,因此其将被忽略。 加入了实体行动预测。 技术性/命令 修复了决定实体是否生成的逻辑漏洞,这使你能够突破之前此漏洞导致的限制,使用/execute命令生成实体。 修复了使用动画控制器生成粒子和切换为另一播放粒子的状态时的粒子漏洞。 你知道吗 1.16.100和1.16.210皆是目前基岩版中开发版数量第二多的次要更新,也是开发版数量第三多的更新,均达到了11个,仅次于1.16.0的18个和1.16.200的13个。