此特性为Java版独有。
幸运(Luck)是一种提升运气的状态效果。
效果
将generic.luck
属性增加 1 × 等级,使战利品表中quality
值高的结果更可能出现,而quality
值为负的结果更少出现。也提高bonus_rolls
出现几率。目前仅有钓鱼涉及到quality
值。每次结果的新权重为floor(base_weight + quality * generic.luck)
。负等级削弱运气。
来源
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
---|---|---|---|
幸运药水 | I | 5:00 | |
喷溅型幸运药水 | I | 5:00 | |
滞留型幸运药水 | I | 1:15 | |
幸运之箭 | I | 0:37 |
免疫的生物
只有Boss生物会免疫幸运,但玩家以外的生物获得此状态效果不会产生任何影响。