kingbdogz:洞穴与山崖更新的一些问题解释
kingbdogz:我发现有些人对1.17和1.18的更新十分迷惑,他们觉得1.18作为(洞穴与山崖更新的)第二部分不太对劲。就一般情况而言,请记住,版本的存在仅仅是作为记录游戏变化的一种方式,因此将(洞穴与山崖更新的)第二部分放在1.18更新,仅仅是因为这部分与1.17版本产生了主要的版本变化。
kingbdogz:1.18版本就是1.18版版本,这与有没有更新主题毫无关系。版本号仅仅是作为技术上的目的,而不是为了强行碰瓷语言上的语义,就比如说更新主题。如果将(洞穴与山崖更新的)第二部分作为1.17的修正版本[1]更新,这不可谓实诚,因为这部分的更新在代码尺度内的修改可是比子更新要多得多。
kingbdogz:关于(洞穴与山崖的)第一部分更新,Deep Dark(幽深洞穴)和Warden(循声守卫)[2]的问题。我可以透漏的是它们并不会在洞穴与山崖的第一部分更新。至于这样做的原因,则是它们之间存在着紧密联系的游戏机制,因此这两个元素的更新必须在同一个更新中发布。
kingbdogz:有一些人会因此失望,这个我当然能够理解;但是这么cool的特性我相信之后的等待是值得的。给予我们更多的时间,让我们将这些特性继续打磨一下吧。Deep Dark(幽深洞穴)和Warden(循声守卫)都是十分雄心勃勃的大工程,而我们也希望能确保让他们完成得没什么闪失。
kingbdogz:十分感谢大家的耐心等待,当Deep Dark(幽深洞穴)和Warden(循声守卫)在未来的更新中出现,我真的认为这种等待是值得的。
kingbdogz:同样需要注意的是,对于这些特性何时到来,目前我们还没有确定时间线,但是只要我们得到了更多的信息,我们将会立刻向你透漏相关的内容。
[1]修正版本就是诸如1.17.1类的正式版小更新。 [2]Deep Dark应当指的是Deep Dark Caves,而这两者(Deep Dark Caves和Warden)目前都没有标准化译名。来源:ETW_Derp