时间
Minecraft 里的时间 | 真实生活中的时间(假定不卡顿) | 以游戏刻(gt)计算的时间 |
---|---|---|
1 秒 | ≈ 0.0133 秒 | ≈ 0.2778 游戏刻 |
1 分钟 | ≈ 0.8 秒 | 16.67 游戏刻 |
1 小时 | 50 秒 | 1000 游戏刻 |
1 天 | 20 分钟 | 24000 游戏刻 |
1 星期 | ≈ 2.333 小时 | 168000 游戏刻 |
1 个月 | 10 小时 | 720000 游戏刻 |
1 年 | ≈5.0694 天 | 8760000 游戏刻 |
物品数量
1个物品为基本单位。
- 1组 = 64个物品。这个规则适用于不可堆叠的和部分堆叠的物品。例如:64个水桶=1组水桶,虽然在技术上它们不是1组。
- 1个完整的箱子 = 27格或27组 = 1,728个物品。
- 1物品栏 = 4/3或1.333…个完整箱子 = 36组 = 2,304个物品。
- 1完整的大箱子 = 2个完整的箱子 = 54组 = 3,456个物品。
- 1区块的方块 = ~37.92个完整的箱子 = 1024组 = 65,536个物品。
- 1大箱潜影盒 = 54个完整的箱子 = 1458组 = 93312个物品。
- 注意:1区块是指Minecraft地图上的一个16×256×16的区域。
生命值
生命值基本单位是1点生命值——1()。一颗心为2(),这通常用于在谈论生命值的时候。
饥饿值
同样地,饥饿值的基本单位为1个食物点——,显示为半只鸡腿。
一个完整的饥饿条(
距离
距离的基本单位是1个方块。Minecraft中的一个方块相当于实际生活中的1立方米。
因此,知道了1个方块为1立方米后,我们可以假定:
米制单位
长度 | 方块 | 区块 | 像素 |
---|---|---|---|
1 千米 | = 1000 方块 | = 62.5 区块 | = 16000 像素 |
100米 | = 100 方块 | = 6.25 区块 | = 1600像素 |
10米 | = 10 方块 | = 0.625 区块 | = 160 像素 |
1 米 | = 1 方块 | = 0.0625 区块 | = 16 像素 |
1 分米 | = 0.1 方块 | = 0.00625 区块 | = 1.6 像素 |
1 厘米 | = 0.01 方块 | = 0.000625区块 | = 0.16 像素 |
1 毫米 | = 0.001 方块 | = 0.0000625区块 | = 0.016 像素 |
方块 | 体积 |
---|---|
1 方块 | = 1立方米 |
1 方块 | = 1000 公升 |
英制单位/美制单位
长度 | 方块 |
---|---|
1 英里 | = 1,609.344 方块 |
1 码 | = 0.9144 方块 |
1 英尺 | = 0.3048 方块 |
1 英寸 | = 0.0254 方块 |
方块 | 长度 |
---|---|
1 方块 | = 0.000621371192 英里 |
= 1.0936133 码 | |
= 3.2808399 英尺 | |
= 39.3700787 英寸 |
方块 | 长度(近似值) |
---|---|
1 方块 | ≈ 1⁄1,760 英里 |
≈ 1 码 | |
≈ 3 英尺 | |
≈ 36 英寸 |
方块 | |
---|---|
1 方块 | ≈ 264 美制液体加仑 |
≈ 227 美制干货加仑 | |
≈ 219 英制加仑 |