我的世界怎么生成蜘蛛骑士,鸡骑士等生物

此特性为Java版独有。

生成一名骑士(一个生物骑在另一只生物上)对于冒险地图来说是有用的,而且真正实验起来也很有趣。


自然生成

在游戏中,少数自然生成的骑士包括蜘蛛骑士(骷髅骑蜘蛛),鸡骑士(小僵尸骑鸡),以及陷阱骷髅马(骷髅骑马)。

蜘蛛骑士有1%的几率从每只蜘蛛上生成,而在下界中,有80%的几率蜘蛛骑士变成凋灵骷髅骑士。小僵尸有5%的几率在鸡上生成,并且如果在10x6x10区域没有鸡的话,还会增加5%的几率。一个陷阱骷髅马会在雷击下以四匹为一组生成(简单难度的几率是0.75-1.5%,普通的几率是1.5-4%,困难的几率是2.8125-6.75%,这取决于区域难度)。

它们也可以用命令生成:

  • 蜘蛛骑士:

/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}]}

  • 鸡骑士:

/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}

  • 陷阱骷髅马:

/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}

行为

骑士的行为

3只狼变为敌对,并使用他们的牛坐骑来追逐玩家并进行攻击。

在Java版1.12版本,“骑士”或顶部的生物将始终控制它所骑乘的生物。这就意味着无论顶部生物的意图是什么(比如袭击村民),都可以控制它的坐骑。例如,如果你生成一个底部为骷髅,顶部为僵尸时,僵尸会控制坐骑,去追捕一个村民而不是你(只有当它首先注意到村民,就像所有僵尸一样)。在底部的生物会产生小的阻力,他们可以慢慢地向自己的目标移动(攻击一个玩家),但骑士的移动会让坐骑被迫移动骑士想要到那个位置。

  • /summon skeleton ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,HandItems:[{id:iron_shovel,Count:1b}]}]}

简而言之,如果骑手和坐骑的意图一致,他们的行为会有规律的,但是他们会有速度提升(相当于玩家的步行速度,或者如果骑士本身的速度快于玩家的速度,这时就会是骑士的速度)。例如,如果你有一只狼骑在一头母牛身上,你打了那头狼,那头狼就会骑着那头牛向你走来攻击你,而且这还会让附近的狼(甚至是被生物骑乘的狼)产生敌意。如果是生物骑乘骷髅,它就会射(就像骷髅攻击时那样)。唯一的例外是末影人。如果有一个弹射物击中他们,他们就会(和骑士)传送走。然而,如果末影人是骑手,它不会传送,但它不能被弹射物伤害。

  • /summon cow ~ ~ ~ {Passengers:[{id:enderman}]}

-如果玩家传送了骑手,它会强制骑手离开坐骑并离开之前的位置。例如,如果你传送所有的骷髅到你的位置,它会把所有的骷髅从蜘蛛身上离开并传送到你的位置。

-如果你的骑士标签正确,在1.12版本骑士可以无限叠罗汉。

  • /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,Passengers:[{id:zombie,Passengers:[{id:creeper,Passengers:[{id:enderman,Passengers:[{id:blaze}]}]}]}]}]}

6个不同的怪物叠罗汉

坐骑行为

从1.12开始,坐骑或骑手几乎无法控制。 (在此更新之前,载具完全可以控制,鸡除外)。然而,他们会有“阻力”,他们将慢慢地(约为正常步行速度的1/4)尝试做任何他们想要的事情(攻击一名玩家,追逐一名村民)。然而,骑手将始终拥有坐骑的优势,并可以按照意愿移动它。坐骑将始终为骑手提供速度提升,相当于玩家的步行速度,如果坐骑本比玩家更快(例如敌对的末影人),则更快。

但是,如果有多个相同的怪物,则此规则可以被取消。假设你有三个僵尸堆叠在一起,一头牛在最顶层。好吧,如果有5个僵尸的速度是5 x 0.25%的速度,这意味着僵尸的速度可以达到他们想要的速度,但是牛仍然可以在移动方面占据主导地位并且可以轻松地向不同的方向移动,但是第二个是牛停止移动僵尸将恢复他们的意图。

如果坐骑是被动生物,它不能造成自身伤害,骑手必须造成自身伤害。如果你有一只骷髅骑着牛,骷髅可以攻击,而不是牛。唯一的情况是坐骑是敌对的,比如蜘蛛,如果也可以攻击并跳跃(这是坐骑可以单独跳跃的唯一例外),使其对玩家来说是致命的。如果北极熊本身被激怒,中立的生物,如北极熊,可以自行攻击。

如果你在骑手面前攻击坐骑,那么击败骑手总是更容易。 击退对骑手没有任何影响。但是,火焰附加也会使骑手着火。如果坐骑是敌对的生物(如骷髅),如果骑手面向玩家,它仍然可以向玩家射箭,因为坐骑可以自行开启,但由于其非常小的“阻力”需要一段时间”。

使恼鬼成为一个坐骑不会剥夺它飞过固体方块的能力。如果你在恼鬼上再骑一只僵尸,使它有能力飞入房屋并攻击玩家或村民(僵尸仍在控制恼鬼),这将非常有用。

永远记住,无论怎样,骑手都可以完全控制坐骑的移动。如果你召唤一只骑着僵尸的牛,僵尸可以尝试慢慢向玩家移动并攻击,但是第二只牛坐骑将会移动到任何地方,没有阻力。这条规则的唯一例外是飞行怪物:蝙蝠,恶魂和烈焰人成为骑手时无法飞行,但它们可以以更高的速度移动坐骑。如果你把恶魂骑在蜘蛛上,恶魂就会向前扫射或向前移动(就像攻击时一样)。

即使成为骑手也可以自由行动的生物只有凋灵,末影龙,蝙蝠,鱿鱼 ,鹦鹉和马。骑手无法用任何办法控制它们(马除外————见下文)。

  • 如果一个生物被召唤到一匹马上,那么生物就会控制它,直到它被击倒————就像玩家一样。它永远不会被生物“驯服”,并且只会在有限的时间内骑乘。
  • 如果一个坐骑被玩家传送,骑手将继续留在上面,即使它不是指定的生物。例如,如果您将所有蜘蛛传送到您的位置,它还会传送蜘蛛上的骑手(蜘蛛骑士)。

从1.12开始,通过“骑手”或“坐骑”召唤的骷髅没有弓。你必须为他们装备武器(或物品)或召唤一个预装备的骷髅。

  • /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}]}

例子

  • /summon bat ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}]}

飞行骷髅,你可以用/effect使蝙蝠不可见。

  • /summon enderman ~ ~ ~ {Passengers:[{id:creeper}]}

会传送的苦力怕

  • /summon pig ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie, ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_helmet,Count:1b}],HandItems:[{id:carrot_on_a_stick,Count:1b}]}]}

穿钻石头盔的僵尸骑着猪。僵尸还可以控制猪的运动(僵尸装备了胡萝卜钓竿)。

  • /summon spider ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:bow},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}

一位强大的蜘蛛骑士,装备全套钻石装备,一把弓,一张盾,和力量,速度,跳跃提升,与抗火状态。

  • /summon Vex ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:diamond_sword},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}

骑恼鬼的同样过于强大的骷髅。

  • /summon vindicator ~ ~1 ~ {HandItems:[{Count:1,id:diamond_axe}],Passengers:[{id:evoker,Passengers:[{id:illusioner,HandItems:[{id:bow,Count:1}]}]}]}

幻术师骑着唤魔者骑卫道士,装备有钻石斧。



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