受限于新马种的产生方式,由于现有马种已非常优秀,繁殖更优的马种已相当困难。
测量
生命值
可以通过查看HUD来确定。
跳跃高度
马所能跳跃高度的数据值从0.4到1.0不等,即大约1.08到5.29个方块(与通常的1.0到5.0个方块有些许出入)。测量这一数值的装置非常简单:建造多个逐渐增高且互相平行的墙,中间间隔三个方块。测试跳跃高度时,只需要从最矮的墙开始一个一个跳,直到不能继续跳过墙为止。你跳过的最后一面墙的高度即为你的马的最大跳跃高度。台阶和雪层可以被用于创造一些非完整方块高度。
数据值 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 玩家 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最大高度 | 1.086 | 1.620 | 2.222 | 2.892 | 3.627 | 4.428 | 5.293 | 1.250 |
速度
速度应该是最难测量的属性了。马的内部速度数据值在0.1125到0.3375之间。一个测量速度的建议是建造有延迟的红石中继器,使用中继器锁定。创建一个非常长的中继器链。
用一个活塞拦住马。连接红石让活塞放开并且同时让中继器开始往中继器链上开始脉冲。在这些方块的终点(大概45格),加上压力板,它们通常比绊线钩更可靠。当这些压力板被触发的时候,用一个很长的红石线来锁住每一个中继器。这将会“冻结”中继器链,脉冲也会被冻结在某个位置。你可以在中继器被冻结的地方放一个方块来标记。
记住你可能需要中继器来让红石信号足够长来锁住整个中继器链,而这将会有一段延迟。你可以调节这段延迟,直到所有中继器在同一时刻锁定,这个机器就可以使用了。
你也要留意如果要让结果始终如一,你每次都要让马笔直前进。在Java版中,你可以打开调试屏幕并找到玩家面向的方向,它显示了玩家视角角度的数据值。你可以暂时地在设置中将鼠标灵敏度调低以对齐。
这个设备不能测量马的精确速度(米每秒),但可以准确地测量它与其他马的相对速度。撇开服务器的延迟,它是非常稳定的,并且可以用于较为准确的比较。
内部单位 | 0.1125 (最小值) | 0.1688 | 0.2250 | 0.2813 | 0.3375 (最大值) | 1.0000 (参照) |
---|---|---|---|---|---|---|
米/秒 | 4.85 | 7.28 | 9.70 | 12.13 | 14.55 | 43.10 |
育种难度
通过平衡双亲属性,两头马交配并随机生成了一头新的马。平均/算术平均值将始终小于被平均数值的最大值,除非所有数字相同。
按照这个逻辑,如果可以生出一匹完美的马,那么它的双亲也会是完美的,那么这三匹马任意交配所得出的平均值也足以生成一只完美的马。所以,如果没有两只完美的马交配产生后代,就没有完美的马会被生出来。
双亲属性 | 育种优良子代的几率 | 子代最大属性 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
跳跃高度 | 生命值 | 速度 | 跳跃高度 | 生命值 | 速度 | |
0.40 (1.09m) | 15( × 7.5) | 0.1125 (4.8m/s) | 100% | 0.60 (2.22m) | 20( |
0.1875 (8.1m/s) |
0.55 (1.91m) | 18( |
0.1686 (7.3m/s) | 75% | 0.70 (2.89m) | 22( |
0.2250 (9.7m/s) |
0.70 (2.89m) | 22( |
0.2250 (9.7m/s) | 50% | 0.80 (3.63m) | 24( |
0.2625 (11.3m/s) |
0.85 (4.02m) | 26( |
0.2813 (12.1m/s) | 25% | 0.90 (4.43m) | 27( |
0.3000 (12.9m/s) |
1.00 (5.29m) | 30( |
0.3375 (14.5m/s) | 0% | 1.00 (5.29m) | 30( |
0.3375 (14.5m/s) |
在属性达到跳跃高度3.13个方块、22点生命值、或者9.7方块(或米)/每秒之后,任何的繁殖行为都会有更大的几率生产出更差属性的子代。因为比亲代的属性更好的马随着亲代属性的变化而变化,在生成优良子代的范围中,亲代的属性越好,范围越小。结果是,为了得到更好的马匹所需要的马匹数成倍的增加了,直到得到了比不可能得到的完美的马稍小一些的马匹,属性最大值在表格中。
这个图表表示了在1000次繁育后,某位玩家的最好的马的跳跃高度,蓝线表示最好的马的平均跳跃高度,且马匹的跳跃高度在红线中的概率为95%。
最优育种方案
最佳的育种方案是,首先用两匹马开始繁殖,如果子代比最差的马好,就用子代替换最差的马。每生产一个子代算进行了一次育种尝试,无论它是否代替了亲代。
这个育种方案证明很难在数学上建模,因为每次尝试都会改变概率,所以,下列的图表显示了每个表超过420000次实验得出的数据。 如果双亲都有下表中列出的属性,下表将会列出目标到达前所需要的后代数量
注意:马匹属性的最大值是不可能通过繁殖来实现的。
对象 | 双亲 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | |
0.5 | 1 | — | — | — | — | — |
0.6 | 4 | 2 | — | — | — | — |
0.7 | 7 | 6 | 3 | — | — | — |
0.8 | 14 | 13 | 11 | 7 | — | — |
0.9 | 36 | 34 | 32 | 29 | 22 | — |
0.95 | 78 | 77 | 75 | 71 | 64 | 44 |
0.99 | 404 | 403 | 400 | 394 | 390 | 368 |
对象 | 双亲 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 28 | |
16 | 1 | — | — | — | — | — |
18 | 2 | — | — | — | — | — |
20 | 3 | 2 | — | — | — | — |
23 | 8 | 6 | 3 | — | — | — |
26 | 20 | 18 | 15 | 9 | — | — |
28 | 46 | 45 | 42 | 36 | 19 | — |
29 | 100 | 98 | 95 | 89 | 73 | 56 |
对象 | 双亲 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0.1125 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.33 | |
0.125 | 1 | — | — | — | — | — |
0.15 | 1 | — | — | — | — | — |
0.2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
0.25 | 11 | 10 | 7 | — | — | — |
0.3 | 36 | 34 | 31 | 25 | — | — |
0.33 | 207 | 205 | 203 | 195 | 173 | — |
0.337 | 2913 | 2917 | 2916 | 2929 | 2896 | 2738 |