状态效果(Status effect)是影响实体的各种状态,既可以是良性的也可以是恶性的。游戏中状态效果可以以多种形式给予,但常来源于食物、药水、信标和潮涌核心,以及被某些生物攻击或是靠近某些生物。
玩家可以通过/effect
命令将效果强加给自己或其他玩家与实体。
行为
一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的粒子会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(粒子没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力度,等级越高,效果越强。
在游戏内部、/effect
命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量II的倍率为1。
根据NBT中存储倍率的方式,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。命令/effect
内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。但在基岩版,所有效果的NBT标签均会按正值的形式处理,故使用命令/effect
添加128至255倍率(129至256等级)的效果不会形成负等级的效果。
任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。
需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的。
所有的状态效果都能通过喝牛奶、死亡和被不死图腾从死亡边缘拯救回来或穿过末地中的返回传送门来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的管理员能使用/effect clear <玩家> [<效果>]
[仅Java版]或/effect <玩家:目标> clear
[仅基岩版]命令来消除指定玩家身上的指定状态。
由状态效果造成的伤害(“魔法伤害”的其中一种)完全无视盔甲和保护魔咒,以及伤害吸收状态效果,这使其成为了一种对付高强度盔甲的有效方法。唯一的例外是女巫承受的来自状态效果的伤害将被减少85%[仅Java版]或100%[仅基岩版],使这种方法不那么有效。
效果概述
名称 | 效果 | 类别 |
---|---|---|
速度 | 提升行走速度 | 正面 |
缓慢 | 减缓行走速度 | 负面 |
急迫 | 加快挖掘与攻击速度 | 正面 |
挖掘疲劳 | 减缓挖掘与攻击速度 | 负面 |
力量 | 提升近身攻击伤害 | 正面 |
瞬间治疗 | 治疗实体,伤害亡灵生物 | 正面 |
瞬间伤害 | 伤害实体,治疗亡灵生物 | 负面 |
跳跃提升 | 提升跳跃高度,减少坠落伤害 | 正面 |
反胃 | 导致视野晃动扭曲 | 负面 |
生命恢复 | 随时间恢复生命 | 正面 |
抗性提升 | 减少大部分伤害 | 正面 |
防火 | 免疫诸如火的伤害 | 正面 |
水下呼吸 | 防止溺亡 | 正面 |
隐身 | 获得隐形效果 | 正面 |
失明 | 削弱视野,禁止疾跑与暴击 | 负面 |
夜视 | 调亮视野 | 正面 |
饥饿 | 提升饥饿等级 | 负面 |
虚弱 | 减少近身攻击伤害 | 负面 |
中毒 | 随时间给予伤害,不会致死 | 负面 |
凋零 | 随时间给予伤害,会致死 | 负面 |
生命提升 | 提高生命上限 | 正面 |
伤害吸收 | 添加伤害吸收生命值 | 正面 |
饱和 | 恢复饥饿值与饱和度 | 正面 |
发光[仅Java版] | 高亮实体轮廓线(方块后亦可见) | 中性 |
飘浮 | 使实体飘浮 | 负面 |
中毒(致命) [仅基岩版] | 随时间给予伤害(会致死) | 负面 |
幸运[仅Java版] | 提升获得高质量战利品几率 | 正面 |
霉运[仅Java版] | 减小获得高质量战利品几率 | 负面 |
缓降 | 减缓掉落速度,免疫掉落伤害 | 正面 |
潮涌能量 | 在水下调亮视野、加快挖掘,防止溺亡 | 正面 |
海豚的恩惠[仅Java版] | 提升游泳速度 | 正面 |
不祥之兆 | 在带有此效果进入村庄时,会触发袭击 | 中性 |
村庄英雄 | 在与村民交易时获得折扣 | 正面 |
- ↑ 在Java版中,正面效果显示在平视显示器的靠上一行,负面与中性效果显示在靠下一行。