我的世界恶地

恶地(Badlands)(曾称作“平顶山(Mesa)”)是一种罕见的生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,通常被沙漠、热带草原和海洋包围。它共有6个变种。

描述

恶地,以及其变种,由红沙地层和大量陶瓦构成,并且形成不同的色彩。红沙和陶瓦的下方是红砂岩、石头和矿物。仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成在较高处,通常延伸至地表,并且通常由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木的。金矿石可以生成在y=79处,而非32,并且有很高的概率生成,所以恶地有丰富的金矿资源。

河流生物群系可以横断恶地高原,并且形成大型的峡谷。

虽然恶地的矿产资源和建筑材料非常丰富,但是生存会具有一定难度,因为被动性生物不会在这里生成。树木也很罕见,只会在这个生物群系的变种中出现。湖也很少生成,和沙漠群系一样,水资源的缺乏会使耕种变得不便。

因为恶地属于干燥的生物群系,所以从来都不下雨,因此不会产生闪电现象(虽然在贯穿恶地的河流上可能会下雨以及雷暴),但是由此产生的天空变暗现象(以及攻击性生物在雷暴时生成)仍然会发生。

变种

除了普通的恶地之外,恶地还有5种变种,所以一共形成了不同的6种恶地生物群系。

恶地高原

 恶地高原
Badlands Plateau
Badlands Plateau.png
种类 干燥/温暖
稀有程度 稀有
温度 2.0
结构 暴露的废弃矿井
方块 红沙
红砂岩
陶瓦
仙人掌
枯萎的灌木

金矿石

恶地高原(Badlands Plateau)是由恶地形成的变种,能够形成不同的色层。这些山丘能够拔高到比海平面高20~30个方块的高度,并且顶部平坦,很像真实的高原。高原的顶部覆盖枯萎的灌木。高原的侧面也能够生成废弃矿井。

恶地高原变种

 恶地高原变种
Modified Badlands Plateau
Modified Badlands Plateau.png
种类 干燥/温暖
稀有程度 极其稀有
温度 2.0
结构 暴露的废弃矿井
方块 红沙
红砂岩
陶瓦
仙人掌
枯萎的灌木

金矿石

与普通的恶地高原相比,恶地高原变种(Modified Badlands Plateau)可以形成更小的高原和更加险峻的地势,以此来模拟长期被风蚀的大片高原。恶地高原变种是Minecraft中第二稀有的生物群系,仅次于丛林边缘变种。其仅有约15的概率出现在恶地中,面积通常不会超过200*200,有约98%的概率被繁茂的恶地高原变种和被风蚀的恶地包围。

繁茂的恶地高原

 繁茂的恶地高原
Wooded Badlands Plateau
Wooded Badlands Plateau.png
种类 干燥/温暖
稀有程度 稀有
温度 2.0
结构 暴露的废弃矿井
方块 红沙
红砂岩
陶瓦
仙人掌
枯萎的灌木
草方块
砂土

金矿石

繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau)和一般的恶地高原类似,但是顶层被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。

繁茂的恶地高原变种

 繁茂的恶地高原变种
Modified Wooded Badlands Plateau
Modified Wooded Badlands Plateau.png
种类 干燥/温暖
稀有程度 非常稀有
温度 2.0
结构 暴露的废弃矿井
方块 红沙
红砂岩
陶瓦
仙人掌
枯萎的灌木
草方块
砂土

金矿石

和恶地高原变种类似,繁茂的恶地高原变种(Modified Wooded Badlands Plateau)具有相对风蚀的外貌,更小的高原和不规则的地形,因此橡树在其表面更少地生成。沙漠生物群系不会在这个变种旁边生成。

被风蚀的恶地

 被风蚀的恶地
Eroded Badlands
Eroded Badlands.png
种类 干燥/温暖
稀有程度 非常稀有
温度 2.0
结构 暴露的废弃矿井
方块 红沙
红砂岩
陶瓦
仙人掌
枯萎的灌木

金矿石

被风蚀的恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。这个生物群系基于犹他州的布赖斯峡谷国家公园(Bryce Canyon)那里遍布着和这个生物群系一样的岩柱(Hoodoos)。



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