本文章介绍的是矿物方块。关于物品,请见“铜锭”。关于相关矿石,请见“铜矿石”。
铜块(Block of Copper)是一种会随着时间逐渐锈蚀的金属方块。其锈蚀程度由轻到重分别为“斑驳的”、“锈蚀的”和“氧化的”。
切制铜块(Cut Copper)是铜块的切制变种。
涂蜡铜块(Waxed Block of Copper)是铜块的涂蜡变种,不会进一步锈蚀。
涂蜡切制铜块(Waxed Cut Copper)是切制铜块的涂蜡变种,不会进一步锈蚀。
获取
破坏
方块 | 铜块 切制铜块 |
|
---|---|---|
硬度 | 3 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 15 | |
木质 | 7.5 | |
石质 | 1.15 | |
铁质 | 0.75 | |
钻石质 | 0.6 | |
下界合金质 | 0.5 | |
金质 | 1.25 |
- ↑ 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘。
合成
切石
涂蜡
对未完全锈蚀的铜块使用蜜脾可为其涂蜡。
装有蜜脾的发射器被激活后可以为其前方未完全锈蚀的铜块涂蜡,并消耗一个蜜脾。
斧
对铜块使用斧可以除锈,每次操作使锈蚀程度减轻一级。若是涂蜡变种则先进行脱蜡。
闪电
未涂蜡的铜质方块被闪电击中时会清除所有锈蚀。其附近的铜质方块也会被减轻锈蚀,减轻几率随离闪电击中点距离的增加而降低。
下文所述的铜质方块都需要排除涂蜡变种。
机制
在Java版中,闪电在击中铜质方块或附着于铜质方块的避雷针后,会将这个铜质方块直接清理为未锈蚀的变种,并将这里设置为起始点,进行3-5次除锈操作,其中每次除锈操作进行1-8次寻路尝试:每次寻路尝试会在起始点的3*3*3范围内随机选取10个方块,并在这10个方块中搜索铜质方块,若搜索到,就将这个方块的锈蚀程度减轻一级,并将起始点设置为这里;若没有搜索到,则这次寻路尝试失败。因此避雷针最多可以清理雷击点或避雷针根部17*17*17范围的铜质方块。前提是这些铜质方块相连在一起,因为寻路是无法跨过间隔的。
范围边缘的铜块被寻路选中的概率极低,在平面单层铜块的情况下模拟[1],下列是得到的平均一次雷击每个位置的除锈次数。也就是说在4格距离已经需要上百次雷击才能除锈,切比雪夫距离8格的边缘铜块被寻路到的可能性微乎其微。
用途
铜块能作为装饰方块使用,也可以用于储存铜锭。切制铜块能合成对应的楼梯和台阶。
锈蚀
铜质方块有四种锈蚀阶段(包括尚未锈蚀的阶段)。未涂蜡的铜质方块每接收到一个随机刻,就有约5.689%的概率锈蚀到下一个阶段。锈蚀的速度与自身锈蚀程度、周围曼哈顿距离小于等于4的未涂蜡的铜质方块锈蚀程度和数量有关。被单独放置的铜质方块锈蚀速度最快。而被未锈蚀的铜块完全包裹住的铜质方块锈蚀速度最慢,其每接收到一个随机刻,只有约0.00026%的概率锈蚀到下一阶段。
因为铜质方块的锈蚀基于随机刻,因此在出生点区块和其他原因加载的区块的铜质方块,还需要处于创造模式、生存模式或冒险模式的玩家在附近才会锈蚀。