新实验性特性:
- 本周测试版放出了洞穴与山崖的一些好玩的特性,开启实验型功能即可。(来这获取更多信息)切记这些东西还在开发中未完工。可以在此处留下反馈,或在此处报告并查找漏洞。
发光鱿鱼
- 目前不可自然生成,只能用生怪蛋
- 击杀后会掉落荧光墨囊
荧光物品展示框
- 使用荧光墨囊和物品展示框制作而成。荧光物品框中的物品会亮瞎你的眼睛,即使是在晚上!
其他更改
- 可以用染料给告示牌文字染色了
- 可以用荧光墨囊给告示牌文字发光了
- 使用普通墨囊移除发光效果
光线追踪
- 自1.16.200起就可以在硬件支持的情况下开启光追了。如果你注册过RTX专属测试版,那现在会正常收到普通测试版,当然包括光追特性。
漏洞修复
辅助功能
- 讲述人在A/B或X/Y按键交换后会正确朗述其名称了
- 修复一个无法朗述一些按键文字的问题
性能与稳定性
- 修复若干游戏时的崩溃问题
- 修复一个离开世界时的崩溃问题
- 修复一个专用服务器上围绕村民的崩溃问题
- 修复一个加载市场上的地图时碰到损坏群系而崩溃的问题
常规
- 命令方块不会再把命令全部变成#######了
- 修复采矿动作被打断的一系列问题
- 修复“换床单啦”奖杯无法解锁的问题
- 矿车在无人骑坐时会正确刷新其效果了(循环音效,玩家坐标等)
- 修复使用控制器下预览皮肤的操控问题
- 修复高延迟下箭矢击中玩家后卡在空气中的问题
- 修复创建新世界菜单中模板标签页重叠的问题
- 补上了市场已拥有界面丢失的不兼容按键
- 修复会显示多次补丁信息的问题
- 修复滚动时或清除商店过滤器时的界面问题
图形
- 下界雾会正常显示了
云端存储(Xbox)
- 解决一个在某些情况下无法正常同步的问题(仅限Xbox)。如果在同步世界时出现问题,请进入存档,保存并退出,然后花点时间等待它重新同步
技术性修复和更改
- 修复一个区块被卸载时,动画结构不会继续工作的问题
- 在1.16.2以及之前版本创建的附加物品不会在第一人称下渲染。在1.16.2之后除了盔甲都可
- 自定义方块被破坏后只会掉落成默认状态,不管有没有精准采集
- 修复了在组件物品的JSON部分下,“render_offset”作为字符串时的验证问题
- 如果区域已加载完毕,/schedule命令会正常从属于此区域的实体执行了
来源:zyjking