Bug修复
无障碍
- 现在屏幕朗读器会正常朗读档案界面上的每个角色的“编辑/创建角色“按钮的文字
性能与稳定性
- 修复了一堆游戏中可能发生的崩溃
- 修复了当抗锯齿设置为1时打开成就界面时可能发生的崩溃
常规
- 修复了方块状态更新不被刻影响的bug——这意味着类似农作物和树苗的东西会再次正确生长
- 修复了玩家在生存模式下使用工具破坏方块后不能与这个工具交互的问题
- 对齐了干海带块底部的和拿在手上时绳子的材质
- 修复了在某个特定的模拟距离时下雪生成的顶层雪会呈一条直线的问题
- 泡在水里的TNT又会推动生存模式的玩家了
- 修复了成就名和描述没有被翻译的问题
- 当检测到更改时,邀请屏幕上显示的跨平台好友的联机状态将立即更新
- 修复了更改语言设置后无法正确显示成就奖励的问题
- 已拥有和可购买的皮肤不再在离线时混在不同的类别中
- 重新进入选项卡后,表情主页不再显示之前预览过的表情
- 更新了游戏内通向反馈页面和漏洞追踪器的链接
图形和材质
- 现在手上拿着山羊或其它有颜色的刷怪蛋时看着比较正常了
- 修复了调整窗口大小时屏幕分辨率闪烁的问题
- 现在使用材质状态”Blending“的实体在透明物体后面时会正确渲染
技术性修复和改动
动画
- 在市场中的地图“Dragons!”中用上鞍的龙重新加载地图后,行为动画控制器不再停止工作
自定义生物群系和方块
- 禁用了自定义生物群系功能中的实体加载
- 修复了数据驱动方块的UV会轻微收缩并导致纹理元扭曲的问题
- 修复了活塞推动的数据驱动方块不能正确工作的问题
渲染偏移组件
- 简单物品,例如剑或镐,可以在其上应用一个偏移来调整渲染其的方式。注意:这个组件不应该应用到可附加物品上
组件变量
- main_hand——一个可选对象,储存玩家右手可选的“第一人称”和“第三人称”的切换数据
- off_hand——一个可选对象,储存玩家左手可选的“第一人称”和“第三人称”的切换数据
- first_person——一个可选对象,储存用于构建第一人称矩阵的三个向量’position’,’rotation’,’scale’
- third_person——一个可选对象,储存用于构建第三人称矩阵的三个向量’position’,’rotation’,’scale’
来源:帅大2004