新的实验性功能
在本周的Beta版本中我们加入了更多“洞穴与山崖”版本的新特性,这些新特性可通过打开存档的“实验性功能”开关来体验。(如需了解“实验性功能”相关内容请访问aka.ms/MCExperimentalToggle)请记住这些特性并未完全就绪,我们仍在为此努力着。你可以在aka.ms/CavesCliffsFeedback中对这些特性留下你的反馈,亦可以在bugs.mojang.com中反馈你找到的bug。
铜
- 在世界生成中加入了铜矿石
- 加入了铜锭,可通过在熔炉中熔炼铜矿石获得
- 加入了铜块
- 铜块可由铜锭合成
- 铜,切制铜块,切制铜楼梯,切制铜台阶将加入游戏,并可通过创造模式物品栏获得
- 切制铜块可由铜块合成
- 铜块,铜台阶,铜楼梯可被氧化成不同程度
- 当与铜块交互时会发出独特的声音
- 未被完全氧化的铜块,铜楼梯,铜台阶可通过工作台来使用蜜脾进行打蜡,或通过放入了蜜脾的发射器进行打蜡
- 溺尸将掉落铜锭,原先是掉落金锭
避雷针
- 添加了避雷针!
- 避雷针在工作台上用铜锭合成
- 避雷针可与雷击进行交互
- 在避雷针64方块半径内的所有雷击都会打在避雷针上
- 在(游戏内)雷雨天气中,将带有引雷附魔的三叉戟扔向避雷针时会产生一次直接打在避雷针上的雷击
- 受到雷击的避雷针将会在接下来的8个游戏刻中产生15级红石信号
Bug修复
无障碍设置
- 当鼠标光标在UI框架外面时,可用键盘调整使用滑块的设置
- 当“聊天设置”菜单被打开时,屏幕阅读器会提示玩家相关内容
- 修复了UI屏幕阅读器不会读出权限界面的权限开关选项的问题
- 屏幕阅读器现在会读出Whisper和公告类消息
性能和稳定性
- 改进了UI过渡动画的平滑度(MCPE-41772)
- 改进了使用了TemptGoal的actor的性能
常规项目
- 修复了导致玩家对一个大箱子(由两个箱子组成)使用/clone指令后无法交互的问题(MCPE-109119)
- 使用/clone指令复制铜一种类的放款将不再被视为失败操作(MCPE-83352)
- 修复了玩家在打开潜影盒时受到摔落伤害的问题(MCPE-105490)
- 熔炼下界砖后将会给予经验值(MCPE-100030)
- 还原了所有使用近战攻击的生物能攻击其上方或下方的目标的特性
- 该目标必须处于近战攻击能攻击到的范围内
- 此特性只影响大于或等于1.16.210版本的存档
- 红石粉(Redstone Dust)将不再显示为“红石”(Redstone),而是“红石粉”(Redstone Dust)
图形和用户界面
- 当被选中时,工具和盔甲的配方将会显示被选中配方的背景
- 在主世界的结构方块界线框将不会在下界或末地中被渲染出来(MCPE-75231)
- 当鼠标光标停留在声音设置滑块上时,该滑块将会保持永久高亮
- 当拿着一个非满耐久的物品时,窗口中的耐久度指示条将可见(MCPE-105893)
- 向支持光线追踪,以及不支持光线追踪的平台的视频设置中加入了更多有用的信息
结构方块
- 结构方块的结构名称文本框未选中时,结构方块不再自动保存(MCPE-101055)
- 当实体被传送到存档已被卸载的位置,将不会移除此实体的计分板数据
- 将一个结构动画传送至卸载状态时不再导致游戏崩溃
命令,脚本,Add-ons
- 当尝试从容器中取出或放入被锁定物品时,将会出现警告
已知问题:
- 游戏刻不会改变方块状态——这个问题意味着农作物不使用骨粉无法成熟,草方块不会传播,等等。我们计划在下一个Beta版本中修复此问题。
- 读取带有Sculk Sensor的结构方块可能导致游戏崩溃(MCPE-115443)
来源:AzureZeng