洞穴与悬崖更新(试验性玩法)
细雪
- 现在有实体在细雪中走动或者落到细雪上时会生成粒子
- 在细雪中的生物或者玩家现在会逐渐获得“冻结”效果
- 生物或玩家着火时会立即清除冻结效果
- 现在玩家可以通过指令”/gamerule freezedamage false”来开关冻结效果伤害了
- 陷入细雪中的生物现在可以穿过它来寻路
- 着火的实体进入细雪时会灭掉其身上的火
- 红石粉、火把和物品展示框不再可以放在细雪上
- 重力方块落在细雪上时不再破碎
- 在细雪内部时,第三人称视角相机不再被推到玩家的头里
- 生成在细雪内的生物不再有生成在地下的危险
- 将细雪方块从创造模式物品栏中移除
- 细雪不再能挡住弹射物
- 重量轻的生物现在可以在细雪中攀爬、寻路
- 兔子、蠹虫和末影螨不再陷进细雪方块中
- 现在可以指定一个实体避免走上的方块的列表
- 现在山羊寻路时会避开细雪
- 现在从细雪中穿过的实体会正常发出其实际走在的方块应该发出的脚步声
- 穿着皮革靴子的实体可以攀爬细雪
- 细雪方块现在有一个独特的交互声音
- 当玩家视野位于细雪方块内时会渲染细雪雾,还会在上面渲染一个覆盖材质
- 现在可以用桶收集和放下细雪
- 细雪方块的材质现在和雪块的材质有了轻微的不同
- 实体可以进入细雪方块,但是移动速度会减慢一些
无视摔落伤害
- 皮革靴子可以使玩家更容易穿过细雪
- 修复了细雪的闭塞问题,在细雪中看细雪旁边的方块时,那个方块也不会变得透明了
下界环境音效
- 手机玩家现在可以在下界中体验环境音效
- 记得从市场中更新“Minecraft Original Music Pack”来听这些新的音效!
常规
- 用炼药锅洗去染色潜影盒的颜色时不再丢失其中的所有东西了
- 添加了新的关于生物从载具上下来的逻辑规则
- 这还引入了一个更精确的实体高度检查,允许不同高度的实体有不同的下载具位置
- 玩家从船之类的载具上面下来时不会再进入液体(水或岩浆)
- 按F11可以进入全屏模式
- 登陆失败时现在会显示一个更有帮助的错误消息和一个错误码
游戏
- 在所有用相同种子创建的世界中,同一个箱子现在总是以相同的顺序生成相同的物品
- 放在区块边界上的大箱子现在不再有一部分隐形,打开它也不会使游戏崩溃了
- 选中金苹果和附魔金苹果时会显示一个彩色的快捷栏文本
技术性更新
- 为’/setblock’、’/fill’和’/clone’命令添加了新的命令提示选项,来传递用在要在生成的方块上的方块状态列表
- 将“RideableComponent”中的属性“rotate_rider_by”更改为自定义生物的功能
图形与材质
- 添加了雾文档
- 将“fogs”文件夹添加到资源包模板中
所以哪里能下载呢?