原版特性同步:
洞穴与悬崖更新(试验性内容)
- 山羊不再把随机攻击的目标点设置在障碍物后无法到达的方块上
- 当触发’nearest_attackable_target’状态后被诱引或接近繁殖对象时不再有不能移动整个方块的问题
- 山羊不再跳上岩浆块
- 山羊现在可以跳上各种非完整方块例如半砖和台阶
- 山羊被潜影贝击杀不再导致游戏崩溃
- 山羊在试图接近繁殖伙伴时不再出现寻路问题
- 山羊现在会正确跟随玩家
- 山羊现在一胎只生一个
- 山羊不再攻击盔甲架
- 苦力怕被山羊撞击后不会反击
- 山羊不再跳得过高或者过低
- 山羊跳跃后可以正常的被攻击
- 山羊不再进行彻底的跳高
- 山羊不再撞不到一动不动的玩家
- 现在每只山羊只会掉两只角,并且剩余角的个数会显示在模型中
- 幼年山羊击退目标生物的距离短一些
- 山羊撞击击退距离现在与速度有关
- 山羊现在会撞击第一个目标
- 现在山羊会在上次撞击但没撞到后过一会尝试再次撞击那个目标
- 现在山羊撞击目标会轻微向上击退一点
- 撞击的寻路现在基于要被撞的那个生物的所在高度
- 山羊不再从蜜块上跳起
- 幼年山羊现在跳得比成年山羊近一些
- 山羊应该很少跳到平坦的平台上
- 山羊从其跳跃的起始位置离开的时候会停止跳跃
- 更新了山羊刷怪蛋的颜色
- 更新了山羊的模型,确保羊的头旋转正确
- 山羊现在选取撞击目标的时候有一个最大距离和一个最小距离,撞击目标会从处于这两个距离间的生物中选取,优先选取距离更远的生物
- 山羊现在撞击时可以穿过非固体方块(例如花和草)
- 现在盾牌会部分削弱山羊撞击的击退效果
- 破坏细雪方块时会播放动画
- 透过云看细雪时,细雪不再透明
常规
- 更新了已过期的加载界面提示
游戏
- 用精准采集挖掘绯红菌核现在会掉落一个可放置的方块
生物
- 修复了鹦鹉可以无限向上飞的问题
- 在市场中1.11版本以后创建的世界中的刷怪笼生成的僵尸村民现在会正常生成为僵尸村民v2,治愈这些僵尸村民也将正常变成村民v2
- 马、驴、骡、骷髅马、僵尸马现在可以正常自定义名字,还能使用它们各自的”runtime_identifier”来识别
图形界面
- 修复了当附加到RTX世界中的物品帧时,在透明对象上渲染贴图的问题
- 减少启用DLSS时透过水中看鱼出现的鬼影
来源:帅大2004