Bug修复
性能与稳定性
- 改进了使用鞘翅飞行时,生成地形的性能(MCPE-85614)
- 修复了在创造模式下使用工作台时,一个可能造成游戏崩溃的问题
- 修复了当一个不断循环的由数据驱动的方块修改其自身的排序时方块ticking(刻)队列失控的问题。这个问题会导致内存管理问题,增加读取和保存(存档的)时间,相当于周期性的拖慢游戏运行速度。
技术性改动
- 减少了由数据驱动的方块的内容警告消息
- 针对专用服务器的修复:在初始化服务器实例时会将实验性功能的设置复制到LevelSettings,来保证服务器在读取世界时使用了特定的值
- 令由数据驱动的方块的贴图引用的缩小方式与actors一致,来防止贴图引用错位
来源:AzureZeng