树木种植是指种植大量树苗并等待它们长成树木的过程。这些树木将会被砍伐(得到原木)并获得一些树苗继续种植。这些动作几乎可以无限继续下去,从而获得大量原木而不需要到处寻找树木砍伐。树木种植的第二个好处就是它能够保全周围的自然环境。使用骨粉可以加快进程,或者在树生长的时候去干一些别的事情。
如果你需要知道更多关于树苗、菌类成长的信息,请移步树木、巨型菌类。
哪种树(菌柄)是最好的?
因为六种树木和两种菌柄具有不同的优点和缺点,在不同的情况,最好的树(菌柄)都不同。橡树在游戏(尤其是空岛生存)一开始或狭窄的空间是最好的;白桦原木在中等大小的农场是最好的。在游戏中后期,丛林中的树木是最好的大规模生产的木板,当你有足够的时间和空间。而菌柄可以防止被火焰烧毁。较大的树木提供更多的木板,而较小的树木能更快地收获(叶子衰减越快)。
现在不同种类的树的木板有不同的颜色。如果你在建造木建筑物,你可能会因为木板的颜色而选择它。因为不同类型的树之间的效率差异很小,长相往往是优先选择的原因。如果建筑或装饰时用多种不同类型的木板,每种树都建一个农场也是有用的。
在较新的版本,2×2的云杉也能生长,绝大多数时候能产生一组以上的木材。可以用4个普通云杉的树苗种2×2云杉。2×2云杉有时叶子比较多,一棵树可以得到12以上树苗。
橡树
优点 | 缺点 |
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桦树
优点 | 缺点 |
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云杉
优点 | 缺点 |
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丛林树
优点 | 缺点 |
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深色橡树
优点 | 缺点 |
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金合欢树
优点 | 缺点 |
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绯红菌柄/诡异菌柄
优点 | 缺点 |
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树木种植方法
简易种植
你需要:
- 至少4棵树苗(任何种类);
- 箱子(可选);
- 任何种类的斧(可选)。
首先,往下挖1个方块。往左数4个方块然后往下挖一个方块。随后再往左数4个方块之后再往下挖1个方块,再重复这个步骤一次。然后在每一个坑里都种下一棵树苗:
等待一天的时间(或者使用骨粉),然后收获树木(为了下次的种植,也请一起收集树苗)。在附近放一个箱子,用来储存树苗(或者斧,如果你有的话)。如果你喜欢的话你可以扩展这个格框,只要所有的树苗都还在一样的样式种植。如果你不想让树叶连在一起来影响树苗掉落,可以往左数6个方块。
丛林树种植
丛林树可以像其他的树一样被种植且生长。但是除非你想快速地获得一些少量的丛林原木,这并不是很有效率的:不仅是因为它们的大小不能让你能够简单的收获,而且它们很少掉落树苗,有时都不能补足你种那棵树的树苗消耗。
然而,四棵树苗可以生长成大型丛林树的形态(将它们以2×2形式种植)。在树苗周围的2个方块距离中没有任何的方块存在,这意味着这树苗未来会生长到很高的高度(最多至32个方块高)。一个有着2×2大小的巨大丛林树将会生长。这些树木可以平均提供约96个原木(约1.5组),并且有些可以超过2组。骨粉可以使用在任何(其中之一)的树苗上来使树苗生长的更快。
- 尤其要注意的是,如果如果要摧毁树上所有的树叶,这将几乎成为在Minecraft里一天的工作。提前计划——你有可能会在夜里等在10或者15个方块高的树干之上。时常还要回到地面上去拾取掉下的原木和树苗——如果你尝试把它们遗留在地上直到你结束,有些在刚开始就掉落的原木和树苗可能已经达到了它们的5分钟过期时间(掉落物性质)。收获一棵巨大丛林原木的方法是用剪刀(带一把剪刀,你很有可能需要使用它)和一把钻石斧。
- 如果你在使用石斧,多带上几把,再带一把剪刀,因为石斧耐久很低,而丛林树的木头很多,你很容易用掉一些石斧。
- 和通常一样,从上往下是最简单的。你可以使用剪刀来收获在树干的二到三个侧的藤蔓来完成一条到树顶的道路,来打击或者剪切上层的树叶(或者你可以带半组的梯子)。
- 当你到达了顶端的时候,站在树干上并清理在你站立位置之上所有的树叶,然后把剩下的叶子当成一层地面来获取在树枝和边缘地区的叶子。然后像这样逐步地一层一层下降。
- 如果你需要梯子,但是却没有,你可以在一纵列里拿一个或者几个原木(这是树干上的一个凹槽),用这些来制作一些梯子,然后把梯子放置在凹槽中,在收获树木的过程中可以制作更多的梯子如果你需要的话。(你可能需要使用最先获得的原木来制作一个工作台。)
橡树种植
由于在不攀爬在任何东西上的情况下玩家只能收获在地面之上7个方块的距离,最有效率的树木种植场的设计应当把树木的高度限制到9个方块高。这允许了7个方块的原木作为一个 “树干”和在这之上的2个方块的树叶的树木组成。这可以用在距地面9层高的方块处加入一层天花板来完成,剩余8个方块高的空间提供给树木来生长。这允许了在树上的所有原木都能够用最小的精力来收获。
需要注意的是,留下8个方块的空间来让树木生长并不会确保所有的树木都会长到这个高度。树木有可能会长成有4、5、或6个方块高的树干,但不会更高。有些仍然会长出树枝,尽管有着高度限制。
这个高度问题还可以通过把树苗种植在底部一个2方块深的坑里来避免。这保证了树木的最顶端仍然可以被触及,而且还增加了避免怪物隐藏在树木的阴影里或在白天存活的优势。这还避免了树木生长成最小的大小,因为它们的叶子会被坑给挡住。
需要注意的是 橡树可能生长穿过某些方块:小橡树可以替换许多方块 (栅栏,玻璃 (但是玻璃板不行),画,台阶,活塞,火把,按钮和门),同时大型橡树的枝干甚至可以生长穿过固体方块(包括箱子)。
由于树木会在有着光源的地下长得更好,并且会在与其他树木直接或者对角接触时生长,紧凑的安排可以有效地利用空间。右边的图片展示了树木在紧密的空间和紧凑的安排下会长得更好。
地下的树苗靠的是火把的光源来生长。多种样式的树苗和火把的组合可以用来实现不同程度的空间效率。由于树苗只需要亮度9就可以生长,一个亮度14的火把可以提供足够的光线给60棵树苗。然而,这个火把-效率模型的代价是稳定性。树木可以生长然后阻挡火把给予其他树苗的光线。地下树木种植场应当远离熔岩,因为一个和东南规则有关的漏洞会使得熔岩影响任何树叶或者原木方块占据同一个角落。
最少空间种植
让树木,特别是橡树在相距更近的地方生长也是可能的,这可以最大化原木的数量。然而,由于树叶会重叠,你会获得更少的树苗。
最有效的使用空间-效率来放置树木的生长阻挡火把给予其他树苗的光线的方法是在火把的边上直接种植树苗(不能使对角相邻)。这个策略能收益至少 70% 的空间效率,由于这个模式是由1个火把+4棵树苗组成的。像一样的加号的单位可以安排至完全填满一个区域。
举个例子,下面的图例展示了一个宽13长9的种植场,利用了61棵树苗和22个火把,顺带一个围绕周长的走道。
同时,一个奇形的80%高效的种植场也是可能的。这个设计(79.2%效率的一个11×7种植场,不包括走道)包括一个在种植场周围的长方形走道以便于维护,但它会牺牲一部分的效率。在走道上放置的火把是必须的,因为它们是提供给紧密相连的树苗的重要光源。
建议围绕周长的走道和所有放置火把的方块使用的是不同的材料,比如说圆石。这将允许在重新种植时的快速视觉识别,当在收获的时候无意间打掉了火把或者树苗是便可以简单的知道哪里放火把哪里种树苗。在墙上放置火把的方块也建议这么做,因为它们有可能会被生长的树给替换掉。
以下是一个改良过的设计。一个长18宽9的农场,利用了97棵树苗和24个火把,顺带一个围绕周长的走道。
这个设计考虑的是由于所有相邻走道的树苗的光源是来来自于走道上的火把。所以这个种植场将获得一个84%的效率。
值得注意的是当树木种植场被砍伐了之后,每棵树被返还的树苗数量比在森林里砍伐大量的减少了,因为树冠层是由许多树一起覆盖的。所以,当开始种植的时候,增加树苗之间的距离可以增加每棵树的树苗收益,更快地给你渴望的一个大小的树木种植场储存足够的树苗。
同样的原理可以应用在甘蔗农场之中,只需要把火把给更换成水,树木更换成甘蔗。这可以创造一个双重目的的农场。如果你把荧石放在水的上面,这允许了树木和甘蔗(或者两者一起)都可以生长。
种植云杉和桦树
不像橡树,云杉树和桦树从不会生长出一棵带有枝干的树木。这让它们更简单地就能收获,但是要更有效地种植桦树和云杉树需要更多的空间。 由于桦树树叶可以和其他的桦树树叶重叠,所以桦树可以被种植在距另外一棵桦树2个方块的距离。这个间距对云杉树也可行。然而,当一起种植不同种类的树木的时候,桦树和云杉树的树苗之间需要4个方块的距离(树木将不会生长如果不同种类树木的树叶阻塞了它的生长路线)。桦树和云杉树的树苗都需要9个方块的垂直空间来正常地生长(10会更效率地生长)。桦树和云杉树都会在更少的空间生长,但是速度会低于正常状态。就像其他的树苗,它们必须受到亮度8或者更好的光照才能生长。
强制树木生长
这种做法在Java版1.6后已经无效了。
你可以用限制一棵树的最小生长高度来强制生长一棵树,强迫它长到一个特定的尺寸。这可以用在较低的区域放置方块来完成,通常是在树苗周围三个方块或者四个方块高的,带有一个能让将来树干生长的中空空间的浮空方块圈。这将阻碍树木生长如果它和上面的方块重叠冲突,导致它从选择另外一个高度来生长成为了尝试去再次生长知道它找一个能让它长出去的洞。因此,这种”管状树”的生长经常需要比普通的树更长的时间。这个方法并不会强制树木生长超过它的最大高度。这在画廊中我们就可以看到。骨粉也可以在强制生长中使用,当然,如果你拥有足够的骨粉的话。在每次尝试中,如果树木生长得太矮了(树叶阻挡了浮空的方块圈),骨粉的使用将毫无意义。
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强制生长的布局
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一棵被强制生长的树
多类树木(三种及以上)共生种植法
如果你在一个特殊的形状里种植多种类树木你可以更加轻松地采集所有原木。
请按照如下方式简单地采集:
1. 砍掉大部分或全部白桦树与云杉树并留下最下面一个树桩,站到每个树桩上以便采集最顶上无法够到的原木。
2.使其中一棵橡树的树干上有一个落脚点以便跳上比你当前所处更高的一格。
3.在采集完所有头上的原木后,你既可以跳得更高到达丛林原木,又可以去另一个橡树的树干。
4.重复步骤3直到你采集完所有位置较高的原木。
5.清理你用来垫高的木桩或垫脚石。
6.重复整个步骤直到你认为原木已经足够。
优雅(Ethoslab)的砍树农场
Etho建造了一个优雅的砍树农场,使24棵树并排的种在一个7×7的正方形中,今天依然有用。
以下的视频会教你如何建造一个这样的农场。(基于Etho的农场教程1 and 基于Etho的农场教程2)
注:有效的种植区域可以延长到24到25(只需把一棵树种在这个正方形中心收集点的上方)
注:Etho在视频中使用了骨粉来加快树的生长,等待它们长成也可以。
自动砍树农场
虽然构建时有些复杂(相对于种植树苗和等待/骨粉,然后手动砍下来),但是这些自动砍树农场,通过自动化的收集和种植,让你以快得多的速度收获木板。
半自动设计(自动种植,手动收割)
这些设计主要关注农场种植生长的部分,它们可以允许你通过按下鼠标按钮来迅速的种植大量的树木。一个放置了骨粉的发射器能够自动促进树木生长,而一列活塞则可以把树干推至一个收集区域;在那里你可以收集大量木板。更复杂的设计也会包括树叶破坏,这意味着你也可以不用做任何事情就收集到树苗(如果是橡树也会收集到苹果)。
在数分钟后你可以去储存区收集所有的木板,这意味着你无须从一棵树走到另一棵。
当凋灵被加入游戏之后,用凋灵的破坏能力来获取原木是可行的。一个非常早期的设计(不再有效)使用圆石生产器来捕捉凋灵,并从一边填充被破坏的方块。它产出圆石的数量比原木多,但它仍旧是一个半成品设计。当凋灵变得有能力打破这样的牢笼之后,进入返回传送门从末地返回主世界(返回传送门在你杀死末影龙时生成)以便困住凋灵。
游戏中有数种怪物可以破坏方块,其中的大多数可以被用于树木农场。有一种过于复杂的设计利用了苦力怕的特性,但其构造规模巨大,以致在任何地点构造都异常困难。也有一种利用恶魂的树木农场,相比之下更为可行且更加易于构造,然而恶魂通常会破坏并且摧毁大多数方块,因此利用恶魂的树木农场效率极其低下,除非你制作了可控向恶魂炮。自动方块破坏器以及全自动砍树农场设计
利用漏洞获得基岩可以束缚凋灵。
红石机械树厂一种新的困住凋灵的方法使得农场能够被建在任何地方,尽管这比把凋灵困在基岩中更危险(见上方的设计)。这种笼子如果正确建造,它就是可靠的(在1.5+、1.6+、13w37b中)。
可以使用活塞推动树木并破坏树叶实现自动种树和收集树苗,产生的原木可以使用凋零或TNT复制机进行破坏。这种树木农场效率较高,对于某些树种每小时可达数万原木,但结构复杂且需要大量的红石。