花可以用来装饰、染色,也可以用来繁殖兔子和蜜蜂。
种植花时, 你需要将骨粉撒在一个草方块上。 这个方块不能有任何其他非透明方块在它正上方(保证可接收到太阳/月亮的光)或者保证它具有8级以上的光照度。花与草丛会在距这个方块7的范围内蔓延,即15*15的平面空间。但是,大约95%的生长发生在距离源方块9×9周围区域内的草方块上。
生成花的种类取决于所在的生物群系,参见花与生物群系。
两格高的花不能按这种方法来种殖,相反,当你对两格高的花用骨粉时,它会掉落一个和它本身一模一样的物品。
如果周围的条件不满足的话花朵会迅速弹出变为物品,利用此原理花朵可以用在感光机械中。
虞美人也是铁傀儡陷阱的副产物,铁傀儡在死亡时除铁锭外还会掉落0到2朵虞美人。
虞美人的生成率远远低于蒲公英。它们往往大量的出现在山地生物群系,但也少量出现在针叶林和积雪的冻原。
到了1.7.2版本更新, 出现了许多不同种类的新花,分布在你所在的不同的生物群系:
生物群系 | 可能出现的花朵 |
---|---|
草原和向日葵草原 | 滨菊,茜草花,虞美人,蒲公英,矢车菊,郁金香(各种颜色) |
沼泽 | 兰花 |
繁花森林 | 滨菊,茜草花,虞美人,蒲公英,矢车菊,郁金香(各种颜色),绒球葱,铃兰 |
其他 | 虞美人,蒲公英 |
基于红石水流发射器的花朵农场
在这个设计中一个红石时钟将触发发射器与水桶,用水去收获种子和花并带它们带去你所在的地方。如下视频中你会看到你讲只需站在一个中央平台释放骨粉,水就会从四个方向的发射器将花朵和种子带到你面前。
全自动设计
这个设计添加了一个额外的红石计时器,骨粉发射器和下面一个用来收集的漏斗,消除需要手动放置和收集花。
地震式设计
另一种自动化种植的技术是用活塞将花下地面来回移动。
常规思路是让红石时钟按顺序触发以下三个事件:
- 发射器从下面将骨粉发射到草方块上,以产生花。
- 一组活塞水平推动地面一个方块的距离。
- 另一组活塞将地面推回原处。
基于红石灯的花朵农场
(在Java版1.5.1之前这个设计不奏效)
在这个设计中,红石灯由红石计时器触发,这将使农场拥有完全被点亮以及完全黑暗之间的交替。当农场中的草方块接收到光的时候你可以对它们完全撒满骨粉,当灯光熄灭后几秒钟内花朵和草丛将会全部掉落成为物品。
加速版本是一个覆盖满红石线的地下农场,当红石线信号强度改变时将迫使游戏更新农场内方块状态,如果红石计时器频率设置足够快并且与红石线直接连接,鲜花和草丛会在生成时立即会弹出成为物品。
花场尺寸与产量比较
下表显示的是区域大小与花朵产量的关系,同时还包括了所需的活塞个数。
尺寸 | 面积 | 花朵数量 | 活塞个数 |
---|---|---|---|
1×1 | 1格 | 极少 | 2 |
2×2* | 4格 | 少 | 4 |
3×3 | 9格 | 较少 | 6 |
5×5 | 25格 | 中 | 10 |
7×7 | 49格 | 中 | 14 |
9×9 | 81格 | 较多 | 18 |
11×11 (见下) | 121格 | 多 | 22 |
15×15** | 225格 | 最多 | — |
- *2×2的设计方案没有中心,因此更加难以建造与使用,对其余偶数尺寸设计同理。
- **15×15的设计方案不会浪费扩散面积,但是不适用于地震采集法(活塞不能推动过多的方块)。这时就可能用到复杂一些的水流收集法。