我的世界WorldGuard插件设置教程

注意:以下内容的设置仅供参考,你应该在config.yml文件中进行你喜欢的设置.
  • 总体
语句 描述
op-permissions TRUE 拥有OP权限的玩家是否应该同时享有WorldGuard的所有权限,即使第三方Permission插件禁止这么做.
summary-on-start TRUE 在服务器启动时,WorldGuard会将每个世界的配置汇报给后台.虽然这样子有点吵,但是对管理很有帮助.
auto-invincible FALSE 让玩家无敌.并将worldguard.auto-invincible权限自动添加给玩家.
auto-invincible-group FALSE 给每一个权限组添加wg-invincible权限,让其中的玩家无敌.
auto-no-drowning-group FALSE 让玩家不会溺死.并将wg-amphibious权限自动添加给玩家.
use-player-move-event TRUE 是否让WorldGuard记录玩家行为,包括吃、动、恢复生命等等,这将会占用一部分CPU.
use-player-teleports TRUE 传送事件是否考虑传送轨迹.传送事件并非指玩家自主TPA,而是指某些任意传送行为.
host-keys 是玩家连接的一系列主机名称.
  • 安全(security.*)
语句 描述
deop-everyone-on-join False 在玩家进入服务器时,洗掉TA的OP权限
block-in-game-op-command FALSE /op命令只能在后台使用,游戏中不可用.
  • 建造(build-permission-nodes.*)
语句 描述
enable FALSE 若设置为TRUE,你需要给予玩家特定BuildPermissions玩家才可以建造.
deny-message 设置提示玩家被授予了什么BuildPermissions,如果其值为空,则应用默认提示消息.
  • 事件(event-handling.)
语句 描述
block-entity-spawns-with-untraceable-cause FALSE Bukkit服务端并不总是相插件提供所有的实体生成信息,导致一些玩家可以跳过Bukkit设置生成实体(例如使用怪物蛋),
这个设置就是为了弥补这种不足,让生成实体的真正执行者被记录.不过,现在这个选项建议设置为FALSE,因为会导致一些BUG出现.
interaction-whitelist [] 设置哪些物品不受WorldGuard保护.例如,在列表下填写chest,则region下的箱子将不会受到保护.
这个设置在你使用一些插件或MOD时,有一些物品希望被玩家使用或破坏时,很有用.
emit-block-use-at-feet [] 当玩家使用列表下的方块时,同时要求玩家脚下站着一块同样的方块.这个设置在你使用一些插件或MOD时很有用.
但是这个解决方案还不算完美,因为玩家可以通过某些方块,将自己发射至目标区域.
例子:例如我要把工作台添加到interaction-whitelist列表中,我需要:
interaction-whitelist: [workbench]
  • 保护(protection.*)
语句 描述
item-durability TRUE 如果设置为False,那么物品永远都不会消失.(会永远待在玩家背包中并且耐久不会被消耗)
remove-infinite-stacks FALSE 针对堆叠数为负数的作弊行为准备.设置为TRUE,将自动移除“无限”物品(即堆叠数为负数的物品)
disable-xp-orb-drops FALSE 开启/关闭经验球(掉落、效果都关闭)
disable-obsidian-generators FALSE 开启/关闭黑曜石生成(岩浆和水生成)
  • 游戏(gameplay.*)
语句 描述
block-potions [] 一系列药水不能被使用,药水类型点击:BukkitType
block-potions-overly-reliably FALSE 让WorldGuard更加严格地限制药水,甚至会限制同种类型的所有药水.
例子:限制夜视和加速药水:
block-potions: [night_vision, speed]
  • 海绵模拟(simulation.sponge.*)
语句 描述
enable FALSE 让海绵能够在生存模式下合成并产生效果.自从MineCraft1.8之后,海绵就几乎不存在了,这个功能能够让海绵重换新生.
radius 3 效果半径
restone FALSE 让海绵效果应用于红石电路中.
  • 默认(default.*)
语句 描述
pumpkin-scuba FALSE 是否让头戴南瓜的玩家同时拥有水下呼吸的特效.
disable-health-regain FALSE 是否关闭自动回血区域
  • 物理(physics.*)
语句 描述
no-physics-gravel FALSE 是否开启树叶无重力效果(TRUE:树叶不会掉落)
no-physics-sand FALSE 是否开启沙子无重力效果(TRUE:沙子不会掉落)
vine-like-rope-ladders FALSE 是否让梯子做到藤蔓的特效(TRUE:梯子会自己生长)
allow-portal-anywhere FALSE 是否允许在有效区域内随意打开传送门
disable-water-damage-blocks [] 列表下的方块不会受到水的破坏,
例子:保护红石电线红石火把不受水的破坏:
disable-water-damage-blocks: [redstone_wire, redstone_torch
  • 点火(ignition.*)
语句 描述
block-tnt FALSE 禁止TNT破坏方块
block-tnt-block-damage FALSE 禁止TNT对玩家的伤害
block-lighter FALSE 禁止点火工具点火(打火石、烈焰球)
  • 火(fire.*)
语句 描述
disable-lava-fire-spread TRUE 让岩浆不能点燃附近方块
disable-all-fire-spread TRUE 禁止所有火焰的传播
disable-fire-spread-blocks [] 列表中的方块无法让火焰传播,火焰也无法破坏它们.
lava-spread-blocks [] 岩浆只允许在列表下的方块上流动(自动包括空气)
  • 生物(mobs.*)
语句 描述
block-creeper-explosions FALSE 关闭苦力怕爆炸效果(TRUE为关闭,FALSE为开启,下同)
block-creeper-block-damage FALSE 关闭苦力怕破坏方块的效果
block-wither-explosions FALSE 关闭凋零爆炸效果
block-wither-block-damage FALSE 关闭凋零破坏方块的效果
block-wither-skull-explosions FALSE 关闭凋零骷髅爆炸效果
block-wither-skull-block-damage FALSE 关闭凋零骷髅破坏方块的效果
block-enderdragon-block-damage FALSE 关闭末影龙破坏方块的效果.
block-enderdragon-portal-creation FALSE 关闭末影龙传送门的创建.
block-fireball-explosions FALSE 关闭火球爆炸效果
block-fireball-block-damage FALSE 关闭火球破坏方块的效果
anti-wolf-dumbness TRUE 让狼(狗)智能化.MoJang在设置狼时并没有让它们拥有IQ,所以总会出现走丢,掉进岩浆,卡区域的情况(TRUE为开启,下同)
allow-tamed-spawns TRUE 开启驯养动物生成(例如狼、马、猫等)
disable-enderman-griefing FALSE 关闭末影人拾取方块(TRUE为关闭,下同)
disable-snowman-trails TRUE 关闭雪人生成雪迹
block-painting-destroy TRUE 关闭生物破坏的效果
block-item-frame-destroy TRUE 关闭生物破坏展示框的效果.
block-plugin-spawning FALSE 关闭其它插件对生物生成的限制,这主要是为了保护WorldGuard领域.
block-above-ground-slimes FALSE 关闭史莱姆区块生成.
block-other-explosions FALSE 关闭其它类型的爆炸.
block-zombie-door-destruction TRUE 关闭僵尸破坏门
block-creature-spawn [] 列表下的生物将不会生成


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