漏洞修复
性能与稳定性
- 修复了重新加入多人会话后站在潜影盒上并打开出现的崩溃问题
- 修复了在传送门中使用/fill命令填充大量方块造成的崩溃问题
特性统一
- 解决了幼年僵尸疣猪兽头不够大的问题
- 可以将菌光体用于堆肥了
- 可以把绯红菌和诡异菌放在菌丝上了
- 修复了观察者被活塞推动时卡住的问题
- Thing(Mojang徽标图案)可以用织布机制作了
- 修复了一些东西不能用来堆肥的问题
常规
- 使用/setblock或/fill命令放置传送门方块将不再视为有效传送门结构的一部分,并会在1秒钟后移除
- 狐狸不会再受到甜浆果丛的伤害了
- 将主界面的副标题与背景进行隔离
- 角色创造器的试衣间会在离线时显示已缓存的内容
- 不带alpha通道的24位深PNG图片将不再视为有效的自定义皮肤文件
游戏
- 修复了灵魂疾行在物品损坏后仍会保留效果的问题
- 修复了猪灵蛮兵僵尸化丢装备的问题
用户界面
- 修复了Pocket UI下,锻造台界面不显示锤子图标及其UI元素的问题
新的成就界面
- 将列表中的奖励边框更改至与物品展示框相同
- 优化了可按击元素的反馈效果
- 缩减安全区域的大小
- 修复了使用键盘时无法将聚焦指示从反馈按钮移开的问题
- 修复了新成就界面有时无法在窗口边界或分屏下沿分界线正常应用安全区域的问题
技术性更改
附加包与脚本引擎
- 带宽优化:确保event级别的数据包仅在本地进行广播
- 公开释出”minecraft:conditional_bandwidth_optimization”组件,可以进行一定程度的带宽优化
- 每个角色默认使用”minecraft:conditional_bandwidth_optimization”组件进行带宽优化
- 在纯文本中添加了选择器组件,可用在/tellraw或/titleraw等命令中输出实体名称
- 修复了使用/structure命令加载的结构被意外切断的问题
音频
- 播放音效时,FMOD会将通道的优先级设为0,以防止播放常规音效时被更高优先级的抢占(默认优先级为128)
来源:zyjking