常规
图形与渲染
- 解决光追开启时玩家的手卡穿方块的问题
- 修复一些存档的渲染问题
- 升级DLSS的放大算法
- 优化移动相机视角时边缘的黑噪点问题
- 使用更多的阴影依赖项来改善移除光源方块时的“鬼影”问题
- 优化阴暗区域的光线遮挡能力
- 优化玻璃的事物反射能力,看起来更真实
- 修复了低分辨率材质的每个像素光源发射体缺失细节的问题
- 优化金属的高光反射效果
- 优化夜视的效果
- 天空与亮度的优化
- 优化云的视觉外观
- 优化一天中不同时间的天空视觉外观
- 匹配了雨天或雷天的天空照明效果
- 优化传送或更改时间中的亮度与体积光效的效果
- 优化大体上的亮度效果
- 优化日月的光照强度
- 优化末地天空的光照效果
- 修复了下界中一些区块没有被渲染时意外出现日光光照的问题
材质创作
来源:zyjking