战斗更新测试快照8b来了!
这次我们做的大部分都是平衡性修改,我(指本文作者)认为我们的改动已经达到了某个点上。
回归的特性:
- 回归了受到(玩家或生物)攻击时打断吃东西的设定,该设定同时适用于饮用物品
- 回归了当拉弓时的疲劳设定,但该设定在拉弓3秒后才会生效。拉弓疲劳生效时会同时会取消弓的暴击伤害。
平衡性改动
- 在计算暴击和药水效果时,武器的附魔(所造成的伤害值)也包含在基础伤害中
- 力量(药水效果)I/II现在+20%/+40%的伤害(先前是+3/+6伤害)
- 正如其他效果的持续时长一样,药箭上的瞬间性效果(如瞬间治疗)现在以1/8的比例进行计算
- 治疗药水现在每个等级治疗6点生命(先前是4点生命)
- Cleaving(劈裂,非标准译名)现在会+2/+3/+4点伤害(先前是+1/+2/+3)
- 现在液体食物(煲/炖菜,蜂蜜,牛奶)能吃的更快了(耗时20刻,之前是32或40刻)
- 药水现在也能喝的更快了(耗时20刻,之前是32刻)
Bug修复:
- 再次修复了盾牌的保护范围弧线
- 改进了服务器端的攻击范围计算,这应该意味着会带来更少的“假空刀”,但仍需大量工作进行优化
来源:AzureZeng