此版本没有任何内容更新,仅是修复漏洞
修复了45个bug
性能和稳定性
- 修复了重新加入多人会话后站在潜影盒上并打开潜影盒时发生的崩溃问题
原版统一性
- 海龟下蛋时会发出声音了
- 将海豚的窒息时间与Java版统一,为120秒
- 无损坏的物品不会再影响经验修补的效果了
- 玄武岩不能被恶魂的火球破坏了
- 玄武岩将要更多的时间进行挖掘
- 在TNT顶上放红石火把不会触发TNT了
- 经验球会浮在水上了
- 优化了下界合金锭在熔岩上的效果
- 将村庄英雄与治愈僵尸村民的折扣效果与Java版统一
- 活塞不能伸长至超过高度限制到达虚空了
常规
- 修复了砂轮放入未附魔物品的情况下依然显示祛魔结果的问题
- 含有气泡的水源(比如灵魂沙上)会正常蔓延,不会只流一格了
- 放置或破坏命名过的船只或矿车后会正常保存其名字并显示在游戏中了
- 修复了1.13以前的烧制物品的耐久值,现可以正常堆叠了
- 敌对生物会在白天雷暴下正常生成了
- 裁剪雪傀儡会正常掉落雕刻过的南瓜了
- 在下界和末地的蜜蜂会正常离开蜂箱/蜂巢了
- 水会在边界正常流动了
- 修复了用末地传送门和掉落的方块刷物品的问题
- 村民更改职业时不会再出错了
- 放在基座上的龙蛋在末影龙重生时不会消失了
- 进入海洋生物群系的水中时不会终端音乐了
- 将树苗放在树木或花朵旁边时不会错误地变为蜂巢了
- 上方有放置箱子的漏斗不会再收集掉落物了
- 收重力影响的方块不会因活塞臂的移动而被破坏了
- 种植大型云杉树时不会再顶层方块下生成灰化土了
- 修复了铁轨无法沿着x轴充能的问题
- 陆地上的海龟和海豚会正常蹦到水里了
- 船上的玩家使用指南针时会正常指明方向了
- 当最近的玩家离生物不到32格方块时,不活跃计时器会正常重置了
- 恶魂会在所有亮度下正常生成了
- 修复了恼鬼只沿着x轴和z轴移动的问题
- 烈焰人会正常判断距离并选择近战或远程攻击了
- 修复了在灵魂沙气泡柱里塞个沙砾,能让玩家彻底卡里面不能动的问题
- 修复了命名牌不正常的问题
- 统一了用桶收集鱼的动作
用户界面
- 修复了NPC对话框的文本中不会显示^字符的问题(教育版)
新的成就界面
- 我们对可使用新成就界面的玩家推送了一些更改(正在逐步推送)。如有问题,请在此贴中进行反馈!
- 手柄的LB/RB按钮可以用于选择成就界面的标签了
- 更改了选项卡上的默认光标位置
- 在内容尾部和底栏的“输入图例”之间加入了额外的间隔
- 详细信息界面会显示“已在其它平台上完成”这一部分了
技术性更新
- 修复了物品自述的问题
- 物品名的”minecraft:item.someitem”字段可以去掉”item.”了,此部分也会被忽略
- 加入实体移动预判机制
来源:zyjking