我们现在推出了1.16.2的第二个预发布版,又一轮漏洞修复来啦!
1.16.2-pre2的更改
- 绯红菌索和诡异菌索不需要剪刀也会掉落了
1.16.2-pre2的技术性更改
/execute命令
execute in现在会遵循维度的坐标缩放
举个例子,在主世界(16,64,16)处执行
现在会传送到下界(2,64,2)处(也就是自动除以8),反之亦然(也就是自动乘8),且适用于自定义维度。
上述命令的波浪号替换为准确的数字则没有该效果。
1.16.2-pre2中修复的漏洞
- MC-69876–位于Y=1处的活塞不会向下推,位于Y=254处的活塞不会向上推
- MC-124320–末影人捡起上方为雪的草方块后,再次放下来后会生成上方没有雪,但snowy为true的草方块
- MC-130558–游戏规则doEntityDrops被设为false之后不能清空物品展示框
- MC-134084–游戏规则sendCommandFeedback被禁用后,/msg或/tell不再向发信者显示信息
- MC-136553–创造模式物品栏内的染料的顺序反掉了
- MC-152037–充能铁轨、探测铁轨和激活铁轨被推或拉到自身不能被放置在上面的方块上时会被游戏直接删除
- MC-177684–可可豆、骨粉和青金石在创造模式物品栏内和染料排在一起
- MC-196473–河豚给予反胃II而非该状态效果的最高级反胃I
- MC-176491–熔岩会使菌岩随机地着火,之后火会一直燃烧下去
- MC-187357–自定义维度在floating_islands或caves预设下不会生成要塞。
- MC-189736–战利品表条件内的distance不再起作用。
- MC-190552–在演示模式下打开存档时,玩家的物品栏和坐标会被重置
- MC-190859–floating_islands或caves自选世界不再生成要塞;末影之眼也不再能正确地定位升级后的世界中在1.16前生成的要塞
- MC-192136–熔岩伤害与上个版本的运作方式不同
- MC-192236–末影人可以将方块放置在贴着地面的物品展示框上
- MC-192371–在同一方块空间内部的多幅画,在区块卸载又加载后,一些画会自动掉下来
- MC-192845–1.16版本的方块事件造成的卡顿相比之前的版本来说更卡(疑似未修复)
- MC-194217–尽管下界的植物都是防火的,熔岩还是会让它们着火
- MC-195851–头盔的“帽子”层在猪灵以物易物时会从它们的头上脱离
- MC-196245–闪电苦力怕在爆炸时,若周围有能掉落头颅的生物的同时有僵尸的变种(比如尸壳),则可能不掉落头颅
- MC-194867–矿车在传送时会从下界传送门错误的一边出来,并且回到主世界时会失去动量
- MC-194953–战利品表条件中无法使用自定义生物群系
- MC-195803–英文(美国)中,生物击杀统计页面的变量显示位置颠倒了:“<次数>killed you<生物>times”(翻译过来为“<次数>杀死了你<生物>次”,但中文没有此漏洞)
- MC-196441–切石机/锻造台配方在合成多个物品时,第一次以外的合成不会触发解锁。(例如,在第一次合成后立马移除该配方的解锁,则第二次不会触发)
- MC-196469–F1会隐藏反胃效果的绿色视觉效果
- MC-196653–多个自定义维度引用同一个dimension_type字符串时,会导致崩溃“unregistered dimension”(维度未注册)
- MC-196743–自定义/修改原版的生物群系在主世界不起作用
来源:Subliyuan