成就界面
- 全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。我们希望在这篇文章中得到你的反馈。
常规项目
- 有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
- 修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
- [Nintendo Switch]现在可以再次将存档上传至Realms中
- 当前不可用——因为这个修复目前在beta版本中,所以对于Realms和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。
- 当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
- 修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
- 钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
- 修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
- 修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
- 增加了Noto Sans字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)
图形
- 修复了在City Living存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分Windows 10设备运行的Minecraft
- 修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题
技术性改动
Actors定义
- minecraft:behavior.controlled_by_player的目标现在由数据驱动
- 如果一个生物没有导航组件,物理组件的has_gravity项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力
- 末影水晶现在无法被推动
- 鱿鱼的渲染现在基于数据驱动
- 矿车现在由数据驱动。这次使可骑乘矿车,运输矿车,漏斗矿车,命令方块矿车,TNT矿车以数据驱动
显示名称组件
- 物品现在可以使用’value’本地值来覆写其显示名称。如果value未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定的value值不在本地化文件中,其显示名称也将是value项的值。
来源:AzureZeng