我们今天发布了新快照,20w30a。在这个快照中我们对堡垒遗迹做了一些调整,而且现在可以在水下放置灯笼了。
20w30a中的修改
- 修改了床和重生锚在玩家重生时选取重生位置的方式
- 灯笼可以下水了
- 灵魂灯笼也可以了
- 调整了堡垒遗迹箱子的战利品表
- 堡垒遗迹中的箱子现在位于镶金黑石之上的可能性更大
重生位置选择
- 重生锚选取优先级中基本方向会更优先,而不是角落
- 床选取优先级中会更优先考虑玩家上床的那一侧,之后从床脚转到床头优先级递减
- 重生的玩家会面朝他们重生那个位置的方块
- 会尽可能避免将玩家重生于危险的位置
20w30a中的技术性修改
- 告示牌编辑界面会以现有文本初始化(对原版应该没有明显影响)(译注:在创造模式下ctrl+中键可获得带nbt标签的告示牌)
- 标签现在可以有可选条目
可选标签条目
标签中的条目现在可标记为可选的。解析可选条目失败不会阻止整个条目的加载。
例如:
{
‘replace’:false,
‘values’:[
‘#minecraft:beds’,//现有语法
{‘id’:’#missing:tag’,’required’:false},//可选的子标签条目
‘minecraft:anvil’,//现有语法
{‘id’:’minecraft:stone_button’,’required’:true},//新语法,指明该标签是必须的
{‘id’:’missing:block’,’required’:false}//可选的单元素条目
]
}
20w30a中修复的漏洞
- MC-35765-同时使用两种方向不同的语言查看文本导致反向渲染、连接失常
- MC-57869-一些物品的提示使用§指示颜色,导致在从右到左的语言中渲染不正确
- MC-116857-进度中的描述在通用资源名称上存在不必要的首字母大写
- MC-148447-多个村民同时尝试穿过一扇门导致卡住
- MC-149060-村民迅速反复开关门
- MC-153195-生物掉落附魔重复的物品
- MC-181925-无武器的恼鬼攻击时以冒犯的方式举起手臂
- MC-187344-快速图形设置中“树叶”(tree-leaves)错别字
- MC-187379-pack.incompatible.confirm.new的文本毫无意义
- MC-187380-en_us中pack.dropConfirm文本语法错误
- MC-188389-datapackFailure.title中的一些小错误
- MC-188390-四个字符串中的逗号拼接
- MC-188392-被骷髅射死的死亡信息在某些情况下不正确
- MC-188621-Mojang制作名单“产品**”的缩进比其他的多
- MC-188880-骑着鸡的幼年僵尸猪灵位置不对
- MC-189918-多人游戏的警告中写的是「Mojang」而不是「Mojang Studios」
- MC-190102-UI中的一些文本首字母大写不一致
- MC-190288-极佳和高品质图像品质信息缺少逗号
- MC-191441-某些情况下自右向左的文字渲染成自下而上
- MC-191562-在上传地图至领域时“取消”按钮覆盖了“完成”按钮,导致玩家根本无法上传
- MC-192296-蜘蛛刷怪笼矿车刷出蜘蛛骑士导致崩溃:java.lang.IllegalStateException:Entity is already tracked
- MC-193276-骑着炽足兽的玩家位置略高
- MC-193339-若启用rcon而不设置密码,在关服期间出现NullPointerException
- MC-194263-大末地城无法正确生成/生成撕裂
- MC-194273-将旧世界升级至20w28a或更高时,新下界生物群系的存档数据会丢失
- MC-194350-某些特性的配置无法在数据包中加载(java.lang.IllegalArgumentException:value already present:clh 77f95e19)
- MC-195052-spawnpoint命令中的“角度”参数不适用“minecraft:rotation”语法分析器
- MC-195582-在命令中,指定函数/物品/方块等时,在冒号或斜线后接冒号导致游戏崩溃
来源:dwch