修复内容
- 修复了压力板的bug,现在压力板不再会发生碰撞
- 修复了本地分屏游戏时,玩家可能看不到末影龙和末影水晶的问题
- 修复了PlayStation 4基岩版中,由于其他玩家使用自定义皮肤导致的崩溃
- 现在愤怒系统在被激怒生物传播愤怒前会检查该生物是否能攻击。这能避免多个生物在平静状态下不断相互触发愤怒的死循环
- minecraft:riderable中的字段rider_can_interact现在再次可以使用
- 在暂停游戏或一个生物/玩家做出骑乘行为时,行为动画组件将不会尝试重载
- 在内容包中,溺尸的形状将会显示正常
- 僵尸再次可在地下生成
- 现在命令选择器使用当前位置的actor定义,而不是前一位置的actor定义
- 修复了一个可能导致(游戏内建)商店无法正常加载的问题
- 离线游戏时,若达成了成就解锁的条件,在下一次联网时会自动解锁相应成就
- 修复了一个可能导致命令方块意外停止工作的问题
- 现在用于生成的玩家碰撞箱边界为正常大小,所以我们认为玩家在他们实际上安全时,他们并不处于一个危险的地方
- 修复了带有战利品生成的箱子在未被打开或摧毁前不会生成战利品的bug
- 现在/fill指令执行的更加高效了(做了性能改进)
- 修复了在“档案”设置界面中按下“管理账号”按钮时发生的崩溃问题
- 修复了通知不在iOS版本中显示的问题