Fixesbug修复
性能和稳定性
- 修复了游玩中可能发生的崩溃
- 修复了在用热带城市度假村混搭包创造世界的发生的奔溃
- 修复了打开特定世界卡死
常规
- 修复了弹射物没有造成伤害就提前被摧毁。现在可以在弹射物可以添加2种新标志
游玩
- 修复了箱子生成的时候没有东西的问题MCPE-69003
图形
- 修复了乘骑时的渲染的问题
附加包和脚本
- 修复了当生物行为文件被移除时,这意味着生物的速度必须从0开始加速
- 基础组件的改动:set_last_hurt_requires_damage and destroy_on_hit_requires_damage.为了尊重老版本的方式默认为true,但是现在可以设置成false了,如果你希望弹射物没有造成伤害时也被摧毁。
命令
- 指令/replaceitem增加了新的选项。可选destroy(旧版本的方式)或者keep(如果某个物品已经位于这个栏位,就会报错)
- 修复了如果全部目标都尝试被删除,一个生物就不会去删除它的目标
- 修复了粒子,声音,事件的循环,non-zero-length带时间轴的动画
- 修复了当运行/xp指令时的语法错误问题
- 修复了地图A Nightmare in Candyland不能正确地传送玩家