命令(Command),也被称作控制台命令(Console Command)或斜杠命令(Slash Command),是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。 使用方法 在Java版中选取实体的UUID 在客户端中,命令通过Minecra …
阅读更多 »标签归档:玩法教程
我的世界沼泽
沼泽(Swamp)是一类常见的湿地生物群系。 描述 沼泽是一种低洼、潮湿的生物群系。沼泽的大部分区域低于海平面,因此表面多为水覆盖。沼泽的水渲染为灰色,水中的迷雾为淡黄色。睡莲经常在水面上生成。沼泽中高于海平面的区域具有相对平坦的地形,类似 …
阅读更多 »我的世界深暗之域
深暗之域(Deep Dark)是一种以幽匿类方块为特征的洞穴生物群系,生成于主世界的地下深处。 描述 深暗之域是一种生成于主世界地下深处(Y=0以下)的主世界生物群系,通常生成于侵蚀度较低的区域(如山地)。 深暗之域的内表面遍布由幽匿脉络环 …
阅读更多 »我的世界唱片残片
唱片残片(Disc Fragment)是用于合成相应的音乐唱片的物品,目前仅有1种,为唱片残片5。 获取 箱子战利品 Java版与基岩版: 物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数 唱片残片(5) 远古城市 0.60 1-3 29.81% …
阅读更多 »我的世界回响碎片
回响碎片(Echo Shard)是能从远古城市获得的物品,可用于合成追溯指针。 获取 箱子战利品 Java版与基岩版: 物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数 唱片残片(5) 远古城市 0.60 1-3 29.81% 3.4 用途 合成材 …
阅读更多 »我的世界远古城市
远古城市(Ancient City)是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成。 生成 远古城市只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中。 远古城市固定在Y=-52处生成。 结构 远古城市景观 远古城市是一种延伸很 …
阅读更多 »我的世界山羊角
山羊角(Goat Horn)是在成年山羊撞击固体方块时掉落的物品。 获取 山羊 成年山羊只会撞击石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木,当其撞击到这些方块时有一定概率掉落1个山羊角。每只山羊最多会掉落2个山羊角。 箱子战利品 …
阅读更多 »我的世界追溯指针
追溯指针(Recovery Compass)是一种指向玩家最近一次死亡地点的特殊指南针。 获取 合成 用途 玩家手持的、物品栏中的以及工作台输出槽位上的追溯指针会指向玩家的最近一次死亡地点。 追溯指针只会对死亡过的玩家起作用,并且死亡地点所 …
阅读更多 »我的世界生物桶
生物桶(Bucket of Mob)是一种装有水生生物的特殊水桶,包括所有鱼桶(Bucket of Fish)、美西螈桶(Bucket of Axolotl)和蝌蚪桶(Bucket of Tadpole)。 获取 对着对应的生物使用水桶可获 …
阅读更多 »我的世界幽匿脉络
幽匿脉络(Sculk Vein)是一种会由幽匿催发体产生的薄层方块。 生成 自然生成 幽匿脉络自然生成于深暗之域生物群系。 幽匿催发体 主条目:幽匿催发体§蔓延 当幽匿催发体半径8格内有死后掉落经验的生物死亡时,该生物死亡位置周围会生成幽匿 …
阅读更多 »我的世界幽匿尖啸体
幽匿尖啸体(Sculk Shrieker)是一种激活后给予玩家黑暗状态效果并生成监守者的方块。 获取 自然生成 幽匿尖啸体自然生成于深暗之域生物群系。 幽匿催发体 主条目:幽匿催发体§蔓延 当有死后掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格内的位 …
阅读更多 »我的世界监守者
监守者(Warden)是一种高大而危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。 生成 当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以尖啸体为中心的11×13×11范围内。满足生成条件的方块必须是上表 …
阅读更多 »我的世界幽匿块
幽匿块(Sculk)是一种生成于深暗之域生物群系或由幽匿催发体产生的装饰性方块。 生成 自然生成 幽匿块自然生成于深暗之域生物群系。 幽匿催发体 主条目:幽匿催发体§蔓延 当幽匿催发体半径8格内有死后掉落经验的生物死亡时,该位置周围接触空气 …
阅读更多 »我的世界幽匿催发体
幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种可以通过吸收周围死亡生物的经验,催发出其他种类幽匿类方块的方块。 生成 自然生成 幽匿催发体自然生成于深暗之域生物群系。 获取 箱子战利品 Java版与基岩版: 物品 来源 物品数 堆叠数 几 …
阅读更多 »我的世界强化深板岩
强化深板岩(Reinforced Deepslate)是一种仅生成于远古城市的深板岩变种,具有极高的硬度。 生成 自然生成 强化深板岩自然生成于远古城市的中心,组成一个形似传送门的大型框架。 获取 强化深板岩的物品形式只能通过创造模式物品栏 …
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