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我的世界生物群系

生物群系(Biome)是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。 温度系统 温度影响海草的绿色和 …

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我的世界成就一览表

成就(Achievements)是一种逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径。在Java版中,此功能由进度系统代替。 获取 在基岩版中看到的成就UI。 基岩版共有111个成就。 成就是按照用户账户来记录的。它们 …

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我的世界进度大全

进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。 获取 进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度 …

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我的世界沙漠

沙漠(Desert)是一种常见、温暖的生物群系。它是首批被加入到游戏中的生物群系之一。它总共有三种变种。 描述 沙漠通常是巨大的,相当贫瘠,仅有的植物是仙人掌、枯萎的灌木和甘蔗。在这里可能生成的被动生物是兔子和村民,后者只会生成在沙漠村庄中 …

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我的世界山地

山地(Mountains‌‌[仅JE]或Extreme Hills‌‌[仅BE])是一种常见的高寒生物群系。它有8种变种‌[新增:BE 1.17.0]和1种未使用的变种。 描述 山地生物群系的地形陡峭,并且比游戏中的其他生物群系都要高(破碎 …

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我的世界巨型针叶林

巨型针叶林(Giant Tree Taiga)是一种稀有的针叶林类型生物群系。它共有4个变种。 大型针叶林 这是一个十分稀有的生物群系。 拥有2×2的云杉树以及其变体。 有泥土的变种灰化土。 苔石组成的”巨石̶ …

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我的世界森林

森林(Forest)群系是一种常见的茂密生物群系。它一共有3种变种。 描述 森林群系的一大特点是在其绵延的地形中有大量的橡树与白桦树。在森林中会生成多种花,如常见的蒲公英和虞美人,以及丁香、玫瑰丛、牡丹。树木在这里星罗棋布,但通常不会像黑森 …

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我的世界繁花森林

罕见的繁花森林(Flower Forest)变种相比森林生物群系树木更少,但有无数的花生成在其土地上。就像平原里一样,大型橡树会将33%的小型橡树替换,而不是其他森林的10%。 除了向日葵、兰花和凋零玫瑰以外的每种花都会在此绽放;实际上,除 …

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我的世界积雪的针叶林

积雪的针叶林(Snowy Taiga)是一种不常见的针叶林类生物群系,共有3个变种。 冷针叶林 针叶林旧的变体。 针叶林名称现在用于没有雪的变体。 描述 积雪的针叶林与其无雪变种十分类似,特征为大量的云杉树、兔子、狐狸与狼。如其名称所示,它 …

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我的世界桦木森林

桦木森林(Birch Forest)生物群系是一种常见的茂密生物群系。桦木森林通常在其他茂密生物群系附近生成。加上桦木森林,其一共有4个变种。 桦木森林 一个完全由白桦树构成的森林。 描述 桦木森林生物群系的一大特点是有大量的桦树。桦树密集 …

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我的世界黑森林

黑森林(Dark Forest)是一种森林类型的生物群系,以茂密的树冠著称,共有两个变种。 黑森林 有许多深色橡树和巨型蘑菇。 怪物很可能会在白天和黑夜生成。 巨型蘑菇 深色橡树 描述 相较于其他森林类生物群系,黑森林的树木要密集得多,树冠 …

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我的世界平原

平原(Plains)是一个温和而茂密的生物群系,它是最早加入到游戏中的生物群系之一。平原生物群系共有2个变种。 描述 平原生物群系大多数是平坦的,只有一些平原的高度有有限而渐进的变化。平原的表面被高草覆盖。橡树很罕见地在平原中生成,这是平原 …

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我的世界热带草原

热带草原(Savanna)是一个常见、温暖的生物群系。它通常会与沙漠或恶地接壤,总共有四种变种。 描述 热带草原是相对平坦的生物群系,在整个地形上都有大量草丛,使其与草原生物群系非常相似。然而这里比草原更频繁地生成树,但不像在森林中那样频繁 …

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我的世界恶地

恶地(Badlands)(曾称作“平顶山(Mesa)”)是一种罕见的生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,通常被沙漠、热带草原和海洋包围。它共有6个变种。 描述 恶地,以及其变种,由红沙地层和大量陶瓦构成,并且形成不同的色彩。红沙和陶瓦的下方是红 …

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我的世界海底废墟

本文章介绍的是海洋中类似于村庄遗迹的结构。关于深海中的大型建筑,请见“海底神殿”。 海底废墟(Ocean Ruins)或水下废墟(Underwater Ruins)是主要由石砖或砂岩构成的海洋结构。从大型村庄到独立的被毁坏的小屋,它们大小不 …

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