缓慢(Slowness)是会导致生物减缓行走速度的状态效果。 效果 每一个等级都会降低15%的走路速度。相应缩小玩家的视野。负等级会增加走路的速度。然而,冲刺跳只会受到很小的影响。 来源 来源 效果等级 时长 备注 迟缓药水 I 1:30 …
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我的世界速度状态效果
速度(Speed)是一种提升玩家(或生物)行走速度的状态效果。 效果 速度状态效果能够将玩家(或生物)的行走速度提升20%×等级,同时将视场(FOV)扩大。负等级会降低速度。 来源 来源 效果等级 时长 备注 迅捷药水 I 3:00 如果目 …
阅读更多 »我的世界原始JSON文本格式
原始JSON文本(Raw JSON Text)是Minecraft用于给玩家发送并显示富文本的格式,它也可以通过命令和数据包发送。原始JSON文本使用JSON编写。 Java版 原始JSON文本由聊天组件组成。结构本身只有一个根对象,但这个 …
阅读更多 »我的世界NBT命令标签
此特性为Java版独有。 在13w36a快照之后,NBT标签(亦称数据标签)可以在/give和/summon等命令用作设定物品、生物和方块实体的高级数据。同时,它也可以给你的命令系统添加不少乐子! 基本知识 基础 在开始学习NBT命令标签之 …
阅读更多 »我的世界命令
本文章介绍的是控制台命令。关于可以执行命令的方块,请见“命令方块”。 命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。 使用方法 在Java版中选取实体的UUID。 在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过 …
阅读更多 »我的世界怎么制作资源包
此特性为Java版独有。 本文章介绍的是为Java版制作资源包。 开始制作 注意:完成本教程大约需要1至1.5个小时。 资源包可以修改材质、模型、动画、声音、用户界面和语言。 不可以做的事 在制作资源包之前,你应该知道有些事是不能做的。下面 …
阅读更多 »我的世界命令方块指令代码大全
命令方块是一种主要用于冒险模式、多人游戏的自动化和自定义地图的方块。 获取 拥有管理员权限或开启作弊的单人模式玩家可以在聊天框内输入命令/give @s command_block来获得命令方块。 基础 选择器 使用选择器可以代替使用实体名 …
阅读更多 »我的世界服务器联机怎么防止恶意破坏
在电子游戏中,恶意破坏(Griefing)是一种通过中破坏、搭建或者劣化社群氛围来激怒人群的行为。在Minecraft中通常结队出现,恶意破坏对于服务器管理员们已经成为了一个严重的问题,这与他们鼓励建筑保护建筑师的目的相悖。多数玩家倾向于厌 …
阅读更多 »我的世界PvP教程大全
PvP,也就是Player versus Player(玩家对战玩家),是Minecraft的多人战斗部分,玩家和其他玩家战斗。无论和其他人合作或自己战斗,磨练这种技术对于大多数玩家都是很困难的。 PvP取决于多种因素。首先,PVP必须具有 …
阅读更多 »我的世界爆炸室
爆炸室(Blast Chamber)是一个用来爆破方块的同时大大降低方块的爆炸抗性和掉落的物品丢失的几率的机器。 注意,此方法仅适用于可以被活塞移动的方块,并且仍然会有物品因为卡住然后被炸毁而丢失。 原理 方块通常不能存在于坐标格点以外。然 …
阅读更多 »我的世界怎么使用熔炉自动烧炼物品
这个教程可以教你如何使用熔炉自动烧炼物品。 概述 漏斗与熔炉的交互: 对着熔炉的侧面:试图将物品输入到熔炉的燃料栏,如果物品本身不能作为燃料,则会留在漏斗里面。因此如果你不想让漏斗堆积太多燃料,可以在里面放不可作为燃料的物品。 对着熔炉的上 …
阅读更多 »我的世界附魔机制详解
本文章介绍附魔的机制。 附魔基础 当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。 以下是可用附魔等级的计算步骤: 可用附魔等级基数(ba …
阅读更多 »我的世界铁砧机制详解
本页面将阐述铁砧机制(Anvil mechanics)。铁砧主要用来修复工具、盔甲和武器,同时保留附魔。铁砧还用来合并两件物品的魔咒、给物品命名、甚至用来砸死下落铁砧之下的生物。铁砧除了砸击生物外的所有功能都需要耗费经验等级,有的还需要消耗 …
阅读更多 »我的世界超极限模式攻略
超极限模式(Ultra Hardcore mode)通常被简称为UHC模式。 你准备好去挑战比极限模式还要厉害的生存了吗?现在,挑战超极限模式生存吧!在超极限模式里,以普通极限生存为基础,禁止了生命值自动回复!这个游戏模式的难度极高,所以建 …
阅读更多 »我的世界极限模式攻略
极限模式是Minecraft世界中最无情的模式。在玩家死亡后,因为无法重生而且地图会被删除,所以会让人感到非常令人沮丧(然而在后期版本,如1.9后,地图将会永远是旁观模式)。本文主要关注单人模式极限策略,方法很多很多,但不是全部,并且可以适 …
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