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我的世界黑暗状态效果

黑暗(Darkness)是一种会将玩家的视野限制在15格内,且导致屏幕不时变暗的状态效果。 效果 受影响玩家的视野中出现距离为15的雾,且天空背景变为黑色。 作为一种雾,太阳、月亮和信标的光柱不会受到影响。此外,液体不会在雾后恰当地变暗。 …

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我的世界村庄英雄状态效果

村庄英雄(Hero of the Village)是在击败一次袭击后获得的状态效果,能使村民提供交易折扣。 效果 基岩版中获得村庄英雄时播放的动画 在Java版中,带有此效果的玩家会获得村民赠送的礼物,并且在与村民交易时获得折扣。 在基岩版 …

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我的世界不祥之兆状态效果

  不祥之兆(Bad Omen)是一种状态效果,当玩家带有此效果时进入村庄范围会触发袭击。 效果 玩家具有此效果时进入村庄会解除此效果并开始以此村庄为目标的袭击。 玩家以外的生物即使有不祥之兆也不能触发袭击。 在Java版中,玩家 …

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我的世界海豚的恩惠状态效果

此特性为Java版独有。 海豚的恩惠(Dolphin’s Grace)是一种能提升玩家游泳速度的状态效果。 效果 海豚的恩惠可以极大提升玩家游泳的速度,大幅降低玩家游泳的阻力,但由于操控性没有增加,玩家会更难改变方向。 带有此状 …

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我的世界缓降状态效果

缓降(Slow Falling)是会导致生物坠落速度减小,并且消除所有跌落伤害(不包括末影珍珠传送伤害)的状态效果。 机制 受缓降效果影响的实体,在坠落时速度会更加缓慢,且在落地时不会受到跌落伤害。但使用末影珍珠传送仍会受到摔落伤害。另外, …

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我的世界霉运状态效果

此特性为Java版独有。 霉运(Bad Luck)是一种能减小获得高质量战利品几率的状态效果。 效果 将generic.luck属性减去 1 × 等级,使战利品表中quality值高的结果的出现减少,而quality值为负的结果的出现提升。 …

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我的世界幸运状态效果

此特性为Java版独有。 幸运(Luck)是一种提升运气的状态效果。 效果 将generic.luck属性增加 1 × 等级,使战利品表中quality值高的结果更可能出现,而quality值为负的结果更少出现。也提高bonus_rolls …

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我的世界中毒(致命)状态效果

此特性为基岩版独有。 中毒(致命)(Fatal Poison)是一种在一段时间内不断地对实体造成伤害,并且可以使包括亡灵生物在内的几乎所有生物致命的状态效果。此效果的名称在游戏中和中毒完全相同,只能通过其ID来辨认出来。 效果 对于实体的伤 …

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我的世界飘浮状态效果

飘浮(Levitation)是一个导致实体不断飞向高空的状态效果。 效果 使被作用的实体以每秒0.9×等级的速度向上飘浮。游泳与飞行不受影响。负等级(强度128~254)将引起实体向下飘浮,覆盖原本受重力影响的掉落。掉落伤害不受影响。等级0 …

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我的世界发光状态效果

此特性为Java版独有。 发光(Glowing)是一个会让实体发光,且光可以透过任何方块的状态效果,但不会产生亮度。 效果 用命令添加给所有实体的发光效果。 引起实体发出能透过不透明方块的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据玩家队伍颜色而改 …

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我的世界饱和状态效果

饱和(Saturation)是一个使玩家减少食用需求的状态效果。 效果 立即回复1() × 等级和 2 × 等级的饱和度。如果效果持续多于1刻,则每刻会增加饥饿值和饱和度。负数等级会减少饥饿值和饱和度。 来源 来源 效果等级 时长 备注 迷 …

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我的世界伤害吸收状态效果

伤害吸收(Absorption) 是一个能让生命值条增加多几颗“伤害吸收生命值”的状态效果,能够吸收伤害。 效果 添加 4() × 等级 的“伤害吸收生命值”。当生命值未达到最大值时,“伤害吸收生命值”会变为生命值。“伤害吸收生命值”不能用 …

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我的世界生命提升状态效果

生命提升(Health Boost)是能提升生物生命上限的状态效果。 效果 与伤害吸收的效果基本相同,但此效果添加的生命值可被治疗。添加的生命值会在被治疗前显示为空心的。此效果的等级为负可以降低基础生命值,但在再次受到伤害或治疗前,实体的生 …

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我的世界凋零状态效果

凋零(Wither)是一种在一段时间内不断伤害生物的状态效果。与中毒不同,它能够影响亡灵生物且能致命。 效果 当生物拥有凋零效果时,会持续受到1()伤害,伤害间隔由凋零等级决定。 玩家凋零时生命值会变成黑色( × 10),损失的生命值会更难 …

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我的世界中毒状态效果

中毒(Poison)是一种会在持续时间内不断伤害生物但不会致命的状态效果。 效果 当生物拥有中毒效果时,会持续受到1()伤害,伤害间隔由中毒等级决定。中毒时玩家的生命值会变成黄绿色( × 10)。 当中毒的生物生命值仅剩1()时,有效的伤害 …

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